8月11日,米哈游发布公告,旗下Steam抢先体验AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》停止线上运营。这款7月13日才上线、定位为“钢琴专业女生”的AI陪伴软件,线上生命周期不足一个月。就在一个月前,米哈游联合创始人蔡浩宇旗下Anuttacon的AI陪伴产品AnuNeko也已永久关停。
两大二次元向AI陪伴试验项目接连走向终点。但与此同时,AI陪伴赛道正在经历一场“冰火两重天”。
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△Anuttacon推出的AI互动游戏《群星低语》
AI陪伴,一个被“孤独”撑起的百亿赛道
近些年来,AI陪伴产业正在以惊人的速度膨胀。
2017年Luka Inc.出品的Replika。它被定位为“一个会学习你、陪伴你的AI朋友”。2021年,两位前Google工程师创立Character.AI,把“与名人、虚构角色、自定义人格对话”做成核心卖点。这一产品在2022年9月Beta上线后就迅速积累了数百万用户,并于2023年3月完成1.5亿美元A轮融资。
之后MiniMax的星野、阅文的筑梦岛、字节的猫箱、美团的WOW先后上线,AI陪伴类产品的属性标签也愈发丰富:交互叙事、AI交友、情感陪伴、角色扮演、AI 疗愈、虚拟恋人……
Character.AI截至2026年已累积2000万月活跃用户,平均每天使用时间高达75分钟。该平台18至24岁用户占比高达56.44%。字节跳动的AI情感陪伴应用《猫箱》下载量已超2.5亿。星野上半年下载量约为900万次。Sensor Tower数据显示,2026年一季度全球AI陪伴应用内购收入环比增长近30%。
Gran View Research的数据显示,2024年全球AI陪伴市场规模已达282亿美元,预计2026年达486亿美元。Appfigures的数据显示,全球AI陪伴类应用累计下载已达22亿次,累计消费者支出2.21亿美元,同比增长64%。
其中,中国市场的增速尤为显著。AI陪伴产业规模将从2025年的39亿元(5.3亿美元)跃升至2028年的595亿元(82亿美元)。
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△《AI陪聊行业市场调研报告:全球AI陪伴/角色对话市场深度解析》
为什么连米哈游都做不成AI陪伴?
近些年,米哈游在AI原生游戏领域开展了多轮尝试。2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游法人,对外解释是为了“投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发”上。半年后,Anuttacon正式成立。
AnuNeko于2025年12月推出,以黑猫拟人形象出圈,主打情绪化、有独立性格的对话交互,运营仅8个月便宣告全量关停。而米哈游内部重点推向市场的《BSide: Olivia Lin》,则是一款以钢琴少女“林离”为核心的AI互动陪伴软件。用户可以与这位来自上海、主修钢琴辅修心理学的女生通过音乐与信件交流。产品依靠AI对话写信、MIDI钢琴演奏、桌面动态壁纸等特色。不过最终也未能改变关停的命运。
为什么连国内知名游戏公司米哈游都做不成?
纯陪伴产品确实存在天然的“内容天花板”。有分析指出,过去的游戏角色只能按照预先写好的剧情行动,生成式AI可以让角色记住用户、回应情绪,“但能够无限交流,并不等于拥有无限值得交流的内容”。当主要行为长期停留在倾诉、回应和安慰,“再聪明的模型也可能回到相似的对话循环”。
互联网产业分析师张书乐指出,“二次元陪伴的核心情绪价值根植于完整故事叙事,而当前AI尚难以产出足够厚重的故事内容与情绪张力,”张书乐认为,“二次元语境里‘我有酒,你有故事’的情感叙事范式,暂时还没能完成向‘我有AI,你有故事’的转化复刻”。![]()
△Anuttacon推出的AI互动产品AnuNeko
算力烧钱、用户不买单:AI陪伴的“商业死结”
AI陪伴产品面临的另一个现实问题是算力成本高得惊人,而用户付费意愿极低。
据业内测算,豆包这类大模型的日均算力成本是收入的几十倍。在线AI陪伴需要持续消耗大模型算力,前文提到的两款产品均以免费体验为主,缺少直接商业化路径。有AI情感陪伴出海公司也撞上过这个问题:“不是没人用,而是用户涨得越快,亏得越多”。目前AI陪伴产品的付费模式主要有两种:会员订阅和增值服务。但用户已经习惯了免费使用,付费意愿薄弱。
2026年7月15日,《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》正式施行。新规明确“不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系服务”,“不得将替代社会交往、控制用户心理、诱导沉迷依赖等作为服务目标”。新规落地当天,字节跳动旗下豆包与阿里巴巴旗下千问正式下线用户自建智能体功能。业内估算,仅豆包和千问两家,被下线的AI角色就超过800万个。
当算力成本、监管合规成本、用户付费意愿三重挤压,许多产品的商业模型迅速崩塌。有分析指出,“与其花大把力气去修改系统来符合这些繁复规定,干脆直接把这些消费端的情感陪伴功能砍掉”。
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△米哈游AI互动陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》中的角色——林离。
法律与道德困境:AI陪伴的“灰色地带”
2026年4月10日,国家网信办等五部门联合公布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》。这是全球首个专门针对AI情感陪伴、虚拟人、虚拟伴侣等场景出台的国家级监管规则。
据封面新闻报道,多款热门“AI陪伴”APP中,未成年人模式形同虚设,用户仅需“手机号一键授权”即可登录,即便触发年龄确认,也只需填写任意成人姓名及对应身份证号即可完成认证。内容层面同样失控:在某情感类APP中,“养父”角色可以对扮演“养女”的用户深情告白“我希望你能成为我未来的妻子”;系统预设角色库中充斥着“性感黑丝”“袒露胸部”的低俗擦边形象,有的角色设置为16岁女孩,甚至出现“与亲妹妹谈恋爱”的剧情。
封面新闻指出,这不是什么“技术中立”的产物,而是平台有意为之的角色设计。“一些平台心存侥幸,以为‘未成年人模式’做个样子就行,以为‘实名认证’走个过场就行”。
随着米哈游两款AI陪伴产品接连关停,头部平台集中下线智能体功能,监管红线密集划定——AI陪伴赛道正在经历一场“退烧”。真正的问题不是“AI陪伴有没有市场”,而是“什么样的AI陪伴才能活下去”。
当技术尚不足以支撑“完整叙事”的深度陪伴时,与其硬撑一个无法商业化的产品,不如把资源集中在真正能产生突破的方向上。对用户而言,离线版本把“林离”留在了本地——这或许暗示了AI陪伴的一种可能方向:不依赖云端算力的轻量化陪伴,才是当下更现实的选择。
用户愿意为什么样的陪伴持续付费? 当潮水退去,能活下来的,不会是追逐风口的概念,而是真正解决了用户“孤独”问题的产品。
潇湘晨报·晨视频记者邬成鼎 综合报道
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