听到《差不多起飞》这个名字,你脑子里冒出来的第一句话是不是"差不多得了"?但这款名字里就带着"差不多"的宇宙飞船定制冒险游戏,在 Steam 上拿到的口碑,却是一点都不"差不多"。
做这款游戏的是 Approximately Games 工作室,一个光看名字就跟"差不多"杠上的团队。他们自己制作、自己发行,把《差不多起飞》端上了 Steam 货架。没有大厂光环,没有铺天盖地的预告片轰炸,靠的就是一个特别直接的卖点:让你亲手拼出一艘飞船,然后开着它去星际里瞎逛。
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不过"造飞船"三个字说起来轻松,玩起来就是个无底洞。按官方的说法,完成各种多样化的任务才是本作的核心目标,造飞船只是手段。游戏的核心循环是这样的:先拼一艘飞船,开着它去探索星系、接一堆任务,拿到资源之后再回头把飞船拆了重造——为的是能飞到更远的星系,然后面对更离谱的任务。好家伙,这不就是打工攒钱换车、换完车再打工的星际版吗?
开发团队还把"肝"这个环节做成了可以分享的体验:游戏最多支持 4 人一起玩。也就是说,你自己肝不动了,可以拉上兄弟一起肝。人多的情况下,有人开船、有人修船、有人负责在频道里嘴硬,飞船的升级速度确实比自己单打独斗快不少。第一人称的视角也让"我在开自己造的船"这件事更有代入感,而不是像上帝视角那样隔着一层玻璃看小人干活。
目前游戏在 Steam 上拿到的评价是"特别好评"。这个评价放在独立游戏堆里不算炸裂,但也绝对不是什么"差不多就行"的水平。从游戏设计逻辑上看,大家最买账的点,多半还是那个"飞船完全由自己拼出来"的自由度——你造的飞船可以很丑、很不合理,但它真的是你的。那种"我这艘破船居然真的能飞"的成就感,可能才是玩家给好评的真正原因。
对我这种喜欢在游戏里瞎折腾的人来说,《差不多起飞》最戳人的不是画面多惊艳、剧情多宏大,而是那种亲手把一堆模块攒成飞船、再开着它冲进星系的踏实感。名字虽然叫"差不多",但玩起来,好像差得还挺多。
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