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制图:史明磊(豆包AI生成)
8月11日,米哈游发布公告称,旗下Steam抢先体验AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》(林离)停止线上运营。这款7月13日才开启抢先体验的产品,线上生命周期不足一个月,官方将提供离线版本保留本地功能完成收尾。就在一个月前,米哈游联合创始人蔡浩宇旗下Anuttacon的AI陪伴产品AnuNeko(AI猫娘),也已经宣布永久关停,两大二次元AI陪伴试验项目接连走向终点。
近年来,随着AI技术快速发展并渗透游戏及相关领域,曾催生“AI颠覆创作、替代人工”的行业狂热。而近期,这股狂热正从应用层到研发端同步遭遇“退烧”。
米哈游提供离线版留存本地内容
根据公告时间规划,8月27日15点,《BSide:Olivia Lin》推送离线版本,关闭写信、上传MIDI等在线交互功能;8月31日15点产品从Steam商店下架、服务器正式关闭。用户必须在下架前完成离线版本下载,服务器关停后信件、MIDI创作等在线用户数据将无法找回,也不会同步至离线包。离线版本保留本地演奏、动态壁纸单机能力,可供用户永久本地使用。
《BSide:Olivia Lin》并非传统游戏,是米哈游布局AI虚拟陪伴赛道的试验产品,由稻海桑田科技开发。角色林离设定为钢琴专业女生,热爱黑胶、老电影,上线时基础功能全部免费,原计划抢先体验持续至2026年底。产品依靠AI对话写信、MIDI钢琴演奏、桌面动态壁纸等特色,上线初期收获Steam“特别好评”。
而7月29日停运的AnuNeko,是蔡浩宇海外AI公司Anuttacon在2025年12月推出的AI聊天产品,以黑猫拟人形象出圈,主打情绪化、有独立性格的对话交互,上线运营仅8个月便宣告全量关停,无离线版本,全部聊天记录随服务器关闭彻底消失,官方说明为团队资源转向AI游戏方向新项目研发。
“与情感陪伴AI智能体退场无关”
两份公告均只提及项目规划调整,没有公布商业、技术层面的具体停运原因,但接连关停折射出AI陪伴赛道的共性困境。在线AI陪伴需要持续消耗大模型算力,两款产品均以免费体验为主,缺少直接商业化路径;同时AI对话、UGC内容审核带来长期运营风险。两者处置方式也形成鲜明对比:AnuNeko直接彻底关停,用户数据全部销毁;《BSide:Olivia Lin》选择离线化方案,把角色本体留给用户,尽可能降低用户情感损失。
“关停《BSide:Olivia Lin》与7月中旬国内受政策影响出现的情感陪伴AI智能体批量退场并无关。”互联网产业分析师张书乐表示,在他看来,这款主打“音乐+AI+情绪”价值的体验产品,并未获得米哈游预期的用户认可。
张书乐表示,米哈游近些年在AI原生游戏领域已经开展过多轮尝试,其中既有蔡浩宇主导、偏向试验性质的全球探索项目《星之低语》与AnuNeko,也有米哈游内部重点推向市场的《BSide:Olivia Lin》。这些项目,都折射出米哈游迫切希望在AI赛道打造出下一个具备颠覆性影响力的“原神”。
“二次元陪伴的核心情绪价值根植于完整故事叙事,而当前AI尚难以产出足够厚重的故事内容与情绪张力。”张书乐认为,二次元语境里“我有酒,你有故事”的情感叙事范式,暂时还没能完成向“我有AI,你有故事”的转化复刻。“在此背景下,快速断舍离,也成为米哈游面对创新试错项目的惯性选择。”
聚焦
游戏大厂:谨慎拥抱AIGC,手工创作重回核心
多位游戏头部厂商负责人的公开表态,传递出务实共识——AI是高效辅助工具,而非行业颠覆者,创作者的原创能力与审美内核,依旧是游戏等内容产品的核心竞争力。
杨奇
手工创作,是精品游戏的核心壁垒
8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台回应网友提问,明确新作《黑神话:钟馗》在设计、游戏资产制作阶段将全面避开AIGC工具,团队选择纯人工“手搓”创作,拒绝依靠AI压缩开发周期。
此次对话源于杨奇分享观影感悟,他发文盛赞诺兰新片《奥德赛》,从中收获大量创作启发。有网友在评论区提问,当下成熟的生成式AI能否大幅加快《黑神话:钟馗》研发进度、缩短上线等待时间。对此杨奇作出回应,称并非抵触AI技术,而是现阶段核心创作环节选择远离AIGC。
杨奇以诺兰的创作逻辑佐证自身理念:如今数字影视、3D后期技术迭代飞速,不少从业者追逐新式工具,诺兰却反向选用传统胶片技术,依旧打造出口碑顶尖的史诗作品。在他看来,技术风口不存在必须追赶的“末班车”,团队不必急于拥抱AI提速,新技术未来有充足时间尝试,新作开发不必仓促赶工。
这一选择依托《黑神话:悟空》数千万份的累计销量、海外占比超50%的市场底气。该系列主打东方神话与写实国风美术,手绘、手工建模是把控作品气质、传递东方美学的核心。而AIGC素材普遍存在细节粗糙、风格同质化、缺少人文情绪等问题,与黑神话的精品创作定位相悖。
谭雁峰
AI提速研发,3A品质无法速成
8月1日,盛趣游戏副总裁谭雁峰在《永恒之塔2》国服官宣后的采访活动中介绍,公司三年前搭建完整AI研发体系,设立专项部门、自研全岗位AI工具平台,覆盖游戏研发运营全链路。数据显示,AI将美术生产效率提升80%以上,代码检测与漏洞排查周期从数月压缩至单日,同时企业通过产业投资、算力共建持续夯实AI落地能力。
谭雁峰表示,AI的核心价值是压缩研发试错成本、缩短迭代周期。以往新玩法验证流程繁琐、周期漫长,如今AI可快速生成多套差异化方案,团队仅需筛选优质方案落地测试,研发效率大幅提升。但他明确否定“AI速成3A游戏”的误区,指出AI仅能产出标准化素材,无法完成世界观搭建、剧情打磨、核心玩法设计等核心创作工作。
在谭雁峰看来,国风游戏的独特风格与人文内核,依托创作者的审美积淀与思想表达,无法靠堆砌传统元素、AI批量生成实现。据他介绍,盛趣积极探索AI原生玩法,通过AI-NPC、轻量化UGC编辑器降低玩家创作门槛,但这类应用仅用于激活玩家共创生态,绝不能替代官方核心内容创作。
张俊波
拥抱AI技术,警惕技术失控风险
相较于游戏科学的“主动避退”,3D引擎供应商Unity中国选择“深度拥抱、理性约束”的中间路线。7月28日,Unity中国总裁张俊波在团结引擎2.0发布会后表示,新版引擎核心升级为全维度适配AI生态,同时上线自研两年的AIAgent工具Codely,现已面向开发者开放,成为团队核心迭代产品。
尽管深耕AI落地,张俊波坚决反对“一句话生成游戏”的行业噱头。他认为,该模式的核心创意归属AI,无法赋能开发者创作。AI编码适配轻量化休闲游戏,但长线运营的重度游戏若完全依赖AI编码,将产生极高的后续维护成本。
张俊波还披露了内部AI应用痛点,为行业敲响警钟:半数员工依托命令行生成AI代码,无人熟知代码细节,出现漏洞后难以溯源排查。他坦言,AI编码效率虽高,但漏洞修复、堆栈调试成本远高于人工开发,甚至要求员工将AI生成代码手动重写后再提交,规避技术风险。
据张俊波介绍,在技术布局层面,Unity中国优先落地游戏垂类专用模型,摒弃通用大模型的冗余弊端。通用大模型数据繁杂、知识滞后重复,而其与清华合作研发的垂类Agent,可凭借小参数实现通用超大模型的引擎适配效果,可控性与专业性更强。
采写:南都记者 石力
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