新 闻1️⃣:玩家发起“PSBlackout”活动抗议索尼停售实体光盘,呼吁 8 月停用 PlayStation 服务一周
距离索尼宣布自 2028 年起所有新款 PlayStation 游戏将停止发行实体光盘,已经过去将近一个月,但玩家的愤怒情绪仍未平息。一批不满的玩家正组织一场名为“PSBlackout”的“经济与游戏停机”抗议活动,呼吁 PlayStation 用户在 8 月连续 7 天关闭主机,并退出所有 PlayStation 服务。
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据 Eurogamer 报道,专注于游戏保存和消费者权益的组织 DoesItPlay 于 7 月 26 日晚宣布了此次抗议活动,目前已开始获得越来越多玩家响应。
IT之家注意到,DoesItPlay 将抗议时间定为 8 月 23 日至 8 月 30 日,呼吁参与者在此期间不要登录 PlayStation 平台、不要游玩游戏,也不要购买任何 PlayStation 相关内容。
DoesItPlay 在 X 平台发布声明称:“无论是关闭深受玩家喜爱的 Bluepoint 工作室、坚持错误的服务型游戏战略、取消玩家活动、让 PS VR2 被逐渐放弃,还是始终无法理解玩家真正希望回归的经典游戏系列,PlayStation 从未像今天这样与社区脱节。而宣布 2028 年停止发行实体光盘,则成了压垮玩家情绪的最后一根稻草。”
声明继续写道:“因此,我们呼吁所有 PlayStation 玩家参加‘经济与游戏停机’行动。从当地时间 8 月 23 日 19 时开始,到 8 月 30 日 19 时结束。参与方式很简单,只需关闭主机,或退出 PlayStation 服务,持续 7 天。我们认为,这样的时间长度既能将对发行商和开发商的影响控制在较低水平,又能够让玩家发出自己的声音。”
这一计划可谓相当大胆。如果确实有足够多的玩家参与,通过影响索尼的营收向其施压,或许会成为一种有效的抗议方式。
毕竟,从索尼近期面对争议的态度来看,公司似乎选择了“冷处理”策略。无论是在社交媒体还是 YouTube 评论区,面对玩家持续不断的批评和不满,索尼几乎没有作出回应,而是希望随着时间推移让风波逐渐平息。
与此同时,只要此次抗议活动能够获得足够高的关注度,愿意参与行动的愤怒玩家数量并不在少数。近期发起的“Don't Kill The Disc(不要扼杀实体光盘)”请愿活动就是一个例子。该请愿在过去几周持续升温,签名人数已从 7 月 6 日约 12 万人,增长至 7 月 27 日的超过 34.5 万人。
原文链接:https://m.ithome.com/html/982229.htm
索尼宣布2028年停用光盘介质之后,在玩家群体中掀起了轩然大波,但舆论很强,却没有成组织的抗议活动。不过现在,有海外玩家组织并呼吁大家在本月底停用PlayStation服务一周来表示抗议,目前已经得到了不少玩家的支持,相信如果抗议活动能达到一定的规模,应该能让索尼重新考量一下……吗?
新 闻2️⃣ : 索尼首度回应 2028 年停产 PS5 实体光盘:我们理解大家的不满但不会因玩家反对而改变计划,将谨慎推进数字化转型
索尼发布了最新财报,数据显示 PS5 销量显著下滑,本季度只有 18% 的软件销售额来自实体版本。
索尼集团首席财务官陶琳在第一季度财报投资者问答中,首次就公司 2028 年停止生产 PlayStation 新游戏实体光盘的决定作出公开回应,表示公司不会因玩家反对而改变计划。更何况,索尼已经提前一年半前公布了这一计划,给玩家和开发者留出了足够的时间。
“我们做出这一决定背后有多种原因,但最主要的因素是娱乐行业数字化进程的持续推进。这并非 PlayStation 独有的现象,而是适用于所有类型的内容,数字化都在不断发展。”
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IT之家此前报道,索尼本月初宣布自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机平台发售的新游戏将停止生产实体游戏光盘,新作仅以数字版形式通过 PlayStation 商店及零售商发售。
根据索尼此前公布的信息,这一调整不会影响 2028 年 1 月之前已经发行或计划以实体光盘形式推出的游戏。
索尼内容传播高级总监西德 · 舒曼当时表示,此举是“顺应消费者偏好从实体光盘转向数字媒体的自然趋势”。
该决定公布后引发全球玩家强烈反对。大量玩家涌入 PlayStation 官推表达不满,英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官金 · 贝利更是直言这是“企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利”。
在财报电话会上被问及该决定时,陶琳回应称,索尼已经收到多方面反馈,并理解玩家对此拥有强烈的不满,而公司则是经过大量思考和审慎评估才作出这一决定,并将谨慎地推进这件事。
“我们收到了各种各样的意见,大家有着强烈的看法,我们理解社区向我们传达的这些观点。”“游戏深受许多人的喜爱,它是一种与人们美好记忆相连的娱乐形式。所以我们理解这些情绪。我们已经考虑到这一点。在未来的数字生态中,如何与玩家互动将是我们将继续探索的方向。”
索尼方面此前曾向发行合作伙伴表示,2028 年 1 月之前发售的游戏未来仍可继续生产实体光盘,但订购流程将发生变化。2028 年之后的新游戏,发行商可选择以数字兑换码形式在线下渠道销售。
当被问及此次舆论事件是否对 PlayStation 业务造成影响时,她表示至少目前还没有。“目前,我们尚未看到对我们业务产生任何影响。但展望未来,就内容销售而言,很大一部分已经实现了数字化。因此,光盘的停售预计不会对我们的业务造成任何负面影响。不过,正如我之前所说,用户和玩家对此有情感上的依恋,我们必须考虑如何回应这些反馈。”
在电话会议期间,索尼高管还回应了这是否会影响公司与零售商之间的关系,陶琳表示,游戏发行商仍然可以寄送包含数字兑换码的包装盒。
而在玩家关心的主机差异化问题上,索尼直言,实体光盘从来都不是 PlayStation 对标游戏 PC 的核心竞争力。官方认为,PC 游戏生态拥有自身长尾特性,而 PS 主机的核心优势在于精细化筛选的优质内容、稳定统一的游玩环境,同时相较于高端游戏主机,PS 设备拥有更高的性价比。
索尼强调,即便全面取消实体光盘、走向全数字化,PlayStation 依旧能凭借自身独有优势,与 PC 游戏市场良性共存、错位发展。
市场研究机构 Circana 高级总监兼游戏行业顾问马特 · 皮斯卡泰拉提供的数据显示,今年美国市场仅有 7 款 PlayStation 实体游戏销量突破 10 万份。游戏行业分析师、日本 Kantan Games 首席执行官塞尔坎 · 托托表示,即使有 50 万玩家取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼而言也只是约 1% 的订阅用户流失(索尼目前拥有超过 1.2 亿活跃 PS 用户,其中约 5000 万人订阅了 PS Plus),远不足以让公司改变决定。
从商业收益看,全面转向数字发行对索尼利润提升显著。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版仅能保留约 65% 的收入,约 30% 归零售商,约 5% 为制造成本;第三方实体游戏索尼仅获得约 15% 的授权费用。而通过 PlayStation 商店销售的第一方数字游戏利润接近 100%,而《使命召唤》等第三方数字游戏索尼仍可抽取 30% 分成。Ampere 分析机构数据显示,2013 年 PS4 首发时索尼平台数字游戏销量占比仅 13%,到 2025 年已升至近 80%。
原文链接:https://m.ithome.com/html/984302.htm
随着玩家抗议活动得到越来越多的支持,索尼也终于首次正面回应了2028年停产光盘造成的舆论影响。但,似乎不是大家期待的回应——索尼表示此举是“顺应消费者偏好从实体光盘转向数字媒体的自然趋势”,且“光盘的停售预计不会对我们的业务造成任何负面影响”,“即使有 50 万玩家取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼而言也只是约 1% 的订阅用户流失”。
在我看来,索尼这些话里依旧是透露着高傲,仍旧认为自己的决策不存在任何问题,且不讨论对错,这么大的公司面对舆情危机的时候竟然选择的是强硬对抗的姿态??索尼的公关嗑大了??
新 闻3️⃣: 最高涨价 200 欧元,微软 Xbox Series X|S 欧洲地区调价落地
微软宣布,由于持续的内存与存储等零部件供应危机,自 8 月 1 日起上调 Xbox Series S 和 Xbox Series X 游戏主机售价。当时,微软仅公布了美国市场的新价格,并未披露欧洲市场的具体调整方案,直到新价格于今日正式生效,欧洲消费者才得知涨价幅度。
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据 ResetEra 论坛用户发现,最新价格调整后,Xbox Series 系列主机在欧洲最高上涨 200 欧元(IT之家注:现汇率约合 1557 元人民币),在英国最高上涨 170 英镑(现汇率约合 1547 元人民币)。
调整后的价格让不少消费者感到难以接受。原本定位为 Xbox 入门产品的 Xbox Series S,如今售价已经逼近,甚至部分型号超过了以往高端游戏主机的价格区间。而定位更高的 Xbox Series X,则进一步突破了搭载光驱版本上市时的售价。
欧洲市场最新售价如下:
Xbox Series S 512GB:由 349.99 欧元(现汇率约合 2725 元人民币)涨至 499.99 欧元(现汇率约合 3893 元人民币),上涨 150 欧元(现汇率约合 1168 元人民币)。
Xbox Series S 1TB:由 399.99 欧元(现汇率约合 3114 元人民币)涨至 599.99 欧元(现汇率约合 4671 元人民币),上涨 200 欧元(现汇率约合 1557 元人民币)。
Xbox Series X 数字版 1TB:由 549.99 欧元(现汇率约合 4282 元人民币)涨至 749.99 欧元(现汇率约合 5839 元人民币),上涨 200 欧元(现汇率约合 1557 元人民币)。
Xbox Series X 光驱版 1TB:由 599.99 欧元(现汇率约合 4671 元人民币)涨至 799.99 欧元(现汇率约合 6228 元人民币),上涨 200 欧元(现汇率约合 1557 元人民币)。
英国市场最新售价如下:
Xbox Series S 512GB:由 299.99 英镑(现汇率约合 2730 元人民币)涨至 429.99 英镑(现汇率约合 3914 元人民币),上涨 130 英镑(现汇率约合 1183 元人民币)。
Xbox Series S 1TB:由 349.99 英镑(现汇率约合 3185 元人民币)涨至 519.99 英镑(现汇率约合 4733 元人民币),上涨 170 英镑(现汇率约合 1547 元人民币)。
Xbox Series X 数字版 1TB:由 449.99 英镑(现汇率约合 4096 元人民币)涨至 619.99 英镑(现汇率约合 5643 元人民币),上涨 170 英镑(现汇率约合 1547 元人民币)。
Xbox Series X 光驱版 1TB:由 499.99 英镑(现汇率约合 4551 元人民币)涨至 669.99 英镑(现汇率约合 6098 元人民币),上涨 170 英镑(现汇率约合 1547 元人民币)。
从涨价幅度来看,此次欧洲和英国市场的调整,与微软此前宣布的全球涨价计划基本一致 ——512GB 版本上涨 100 美元(现汇率约合 676.5 元人民币),1TB 版本上涨 150 美元(现汇率约合 1015 元人民币)。不过,换算到欧元和英镑后,当地消费者实际承受的涨幅更加明显。
与此同时,索尼也提高了竞争对手 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 的售价,同样受到零部件供应危机的影响。
不过,两家公司之间仍存在一个根本区别:索尼的主机卖得更好。
本世代主机市场有望成为 PlayStation 与 Xbox 销量差距第二大的一代,仅次于 Xbox 品牌诞生时的那一代。据统计,索尼目前累计出货已超过 9500 万台 PS5。微软虽然已不再公布 Xbox 主机销量,但市场普遍估计,其累计销量约为 3500 万台。
报道称,对于 Xbox 来说,这原本是一个可以利用母公司微软雄厚资金实力抢占市场份额的机会。随着 Rockstar《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)即将发售,大量普通玩家正准备购买新主机。如果微软能够暂缓此次涨价,或许有机会吸引数百万新用户,而这正是 Xbox 当前最需要的。
然而,从微软目前的态度来看,公司已经不愿继续依靠资金补贴 Xbox 业务。微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉(Satya Nadella)此前明确表示,在持续投入 25 年之后,Xbox 必须实现可持续发展。
在本周举行的财报电话会议上,纳德拉要求 Xbox 在下一财年重新恢复增长,而 Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)则提出了一个更具挑战性的目标:到 2030 年实现日活跃玩家达到 5 亿人。在如今这样的售价水平下,实现这一目标恐怕并不容易。
原文链接:https://m.ithome.com/html/984652.htm
隔壁也没好到哪里去,本来对手自残正是自己发展的好时机,但XBOX的一系列决策也是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。讲道理就XBOX现在在欧洲市场的销量,就算存储涨价了,对于销售的亏损影响也不会有多大,毕竟都亏了这么久了。非要在这个时间选择发出涨价通告,我觉得也是有一点离谱了。
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