《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)上市以来遭遇了不少波折,而开发商Game Freak——没错,就是那个打造了《宝可梦》系列的工作室——在游戏发售一周内便承诺进行“剧情节奏改进”。如今,这项承诺开始落地。 日前,游戏更新至v1.0.7版本。虽然从体量上看这更像一个“热修补丁”,但它确实开始着手处理玩家在Steam及其他平台上反馈的诸多问题。目前,这款动作RPG在Steam上的评价仍为“褒贬不一”。 此次更新首先调整了镜头表现,Game Freak表示“在战斗内和战斗外都进行了各种调整”。文字大小也有相应优化,但最关键的改动当属剧情节奏的调整。官方在补丁说明中写道:“通过将一些原本可能连续多次触发的亲密度对话改为每天仅限一次,略微调整了剧情节奏。”同时,官方还计划推出更多更新,以进一步提升过场动画体验。 除此之外,默认的电影式过场动画不再固定以24帧每秒播放,不过该选项仍然保留;玩家现在也可以自定义映射“互动”按键;所有难度下的Boss战都有“多项平衡性调整”,并修复了大量Bug。对于一个补丁来说,内容已相当充实,而更多改进还在路上。
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