在2025年科隆游戏展上,Game Science(游戏科学)给全世界带来了一个意想不到的惊喜。外界普遍预期这家中国工作室会公布《黑神话:悟空》的DLC,或者直接宣布续作,然而实际亮相的却是《黑神话:钟馗》。虽然同属“黑神话”系列,但《钟馗》启用了全新主角,并且脱离了《西游记》的取材框架。 考虑到《黑神话:悟空》从开发到发售耗时漫长,加上游戏科学对品质的野心,《钟馗》距离玩家恐怕还有相当长的路。不过,该作的艺术总监近日给出了官方进度说明,并明确承诺:工作室和艺术家们不会靠生成式AI来加速游戏问世。 《黑神话:钟馗》在设计与资产制作阶段不会使用AI 这家中国工作室直到2024年才推出《黑神话:悟空》。该作迅速成为文化现象,在OpenCritic上获得82分,TGA上获得五项提名并拿下两个奖项,同时快速吸引数百万玩家。按照当前3A游戏的开发周期,加上《悟空》发售至今不到一年,《钟馗》显然还有很长一段路要走。游戏科学联合创始人兼艺术总监杨奇似乎在某种程度上印证了这种担忧,他表示“不着急”,并且没有计划在资产创作中使用生成式AI。 “设计和资产制作阶段将远离AIGC,并非出于抵触,而只是想在最终阶段竭尽全力。”他在新浪微博上如此写道(经Gamersky转述)。 作为《奥德赛》的粉丝,他随后把自己的游戏开发方法比作克里斯托弗·诺兰的创作方式:“在今天这个数字电影和3D后期制作似乎已经走到死胡同的世界里,诺兰依然光芒四射,用更古老的技术掀起风暴。没有哪一班列车是你非赶不可的。你可以找家小旅馆住下,AI之类的东西有的是时间,不必着急。” 杨奇的意思很明确:他们并不排斥AI,但绝不会为了赶进度而放弃亲手打磨的过程。对于期待《黑神话:钟馗》的玩家来说,这番话既是定心丸,也意味着漫长等待的确认。
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