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作为一个玩了三十多年游戏的LSP,我相信有一种现象大家应该都有同感,那就是我们小时候玩过的游戏中,不管是街机还是单机游戏,游戏里的女性角色穿衣打扮一个比一个大胆,露肤度远超现在的游戏。
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为什么以前的游戏,尤其是格斗和动作类的游戏,女主尺度都这么放飞呢?常年玩这类游戏,真的会改变玩家的审美和三观吗?今天小编就结合游戏发展史和个人体验,来聊聊这个颇具争议的话题吧。
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首先当年这些大尺度的女主并不是设计师单纯的恶趣味,而是时代、商业和硬件共同催生的结果。九十年代的街机厅里基本都是男性玩家,而其中绝大多数还都是青少年和年轻男生,女性玩家不说绝对没有吧,反正在小编居住的小县城里,我从小到大是真的没见过女玩家。
而街机游戏是靠投币盈利的,想要在嘈杂的大厅抓住路人的眼球,就必须有极强的视觉记忆点。
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那时候游戏中的男性角色基本都是色肌肉硬汉,风格同质化非常严重,部分厂商为了做出差异化,直接把女性角色的性感设计当成了流量密码。尤其是街霸2中的春丽爆火后,SNK顺势打造出不知火舞等角色,靠大胆造型快速出圈,收割了无数投币,甚至它还在游戏中首创了爆衣机制,放到现在估计是很难过审的吧。
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除此之外,早年游戏的分辨率极低,看上去全是像素块,面部细节、精致纹路根本做不出来。想要让几十个角色不撞脸,就只能靠夸张身材、独特穿搭和高露肤度强化轮廓,打斗时玩家也能清晰地看清动作轨迹,不会眼花缭乱。
其实不止街机格斗,很多游戏品类都有这个特点。日式动作砍杀、老式JRPG、弹幕射击、早期美少女GAL游戏,甚至部分欧美奇幻老游戏,都充斥着“比基尼铠甲”“清凉战服”的设计。
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因为当年的幻想游戏世界观本身就不讲究现实逻辑,魔法、瞬移、超能力满天飞,没人会纠结战士的衣服防不防弹,性感人设只是角色包装的一部分,再加上当时日系ACG审美风潮加持,大尺度设计几乎成为了行业常态。
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而现在的新游戏就明显收敛多了,因为现在不仅审核分级变严了,舆论环境也不一样了。如今的多数游戏基本都是面向全年龄段,女性玩家的占比也大幅提升,过度露骨的设计不仅会拉高游戏分级,还容易引发舆论争议。这就导致一些厂商在游戏中默认服饰保守,却把大尺度外观做成了付费DLC,这着实有些鸡贼哈,可现在的玩家还偏就吃这一套。
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那么常年玩尺度大的游戏,到底会不会影响玩家呢?以我个人30多年的游戏经验来讲,对于心智成熟的成年人来说,基本没啥负面影响。健康的性感角色设计,并不会让玩家产生性别歧视,也不会扭曲婚恋观念。这类人设只是游戏美术风格的一部分,和看动漫、看奇幻插画没有区别,单纯是娱乐体验。
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但对三观尚未成型的未成年人,风险可能是会有的。毕竟青少年的审美和认知还在发育,长期接触女性靠身材博眼球的角色设定,会很容易形成刻板印象,下意识把女性的外貌、身材放在价值首位,从而忽略性格和内在品质。
更隐蔽的危害是审美阈值拉高,游戏里的虚拟角色都是完美建模、极致美化的产物,长期看这类夸张审美,很容易对现实中普通人的身材样貌产生过高期待,既会对他人产生偏见,也容易引发自我容貌焦虑。
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所以在这一方面,我个人觉得性感可以是角色的气质加成,但不该成为游戏唯一的卖点,更不该成为影响青少年三观的隐形枷锁。
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大家小时候玩过尺度最大的游戏角色是谁?你觉得这类设计算经典情怀,还是过度擦边呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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