Seedance 2.5上线已经一周了,
最近我的各个首页已经被源源不断出现的玩法包围了。
所以,这次我基本把最近国内外比较火的玩法都薅了一遍。
时间静止、超级英雄变身、创意广告、K-pop MV、电商广告、拉片复刻基本全都覆盖了,
ps.这次的测试没有让我的钱包肉太痛,LibTV官宣成为了火山的官方合作伙伴,直接接了满血的Seedance 2.5,
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我平时做文章视频素材基本上都是用LibTV,所以直接有他家的年费会员,折下来Seedance 2.5最低能到0.4元/秒,
那还说啥了,我必须给大家猛猛测!
我还在LibTV里找到了几个非常好用的小功能,用来做效果可以效率加倍,
量一如既往的大,提示词也照例给大家放全,
Here we go!
先从一个一段非常有意思的时间静止的电影片段。为了让大家更直观地感受到 Seedance 2.5 跟 2.0 的差距,我直接放了对比片段,2.0的版本是我用LibTV先做了一段15秒的镜头然后再次延长到24秒的,
生成一段欧洲电影风格短片,大约24秒,主角是一个帅气的美国少年男孩,卷发,真实欧洲电影感,位于2020年代美国游乐场。
0-4s:中景固定镜头,聚焦主角上半身:主角站在夏日游乐园入口的遮阳棚下,抬起双手放到胸前,手掌即将合拢做出鼓掌动作,身后的过山车载满游客向上爬升,周围游客笑着跑过,明黄色的日光把整个场景照得通透明亮,2秒时切换整个夏日游乐园的动态画面停留0.5秒后切回男主。
4-6s:镜头快速甩动横扫全景:主角双掌拍合的瞬间,切换回整个夏日游乐园的画面但所有动静完全冻结,正在过山车上欢呼的游客定格在半空,跑跳的小孩悬步在空中,上升的彩色气球停留在蓝天白云之间,正在喷的喷泉水珠全部定在半空中,整个喧闹的游乐园瞬间变成明亮夏日下的完全静止世界。
6-9s:低角度跟拍镜头跟随主角脚步快速移动:主角在静止的游客空隙里快速穿行,动作流畅速度明显快于正常现实世界。
9-13s:近景特写固定镜头对准老人面部和手部:白发老人定格在仰头打喷嚏的状态,假牙从嘴边掉落到半空,主角伸手稳稳接住假牙,轻轻放回老人的嘴里,调整到贴合位置,还顺手帮他把快要滑掉的太阳帽往上扶了扶。
13-17s:中景固定镜头对准定格的情侣:男生和女生面对面定格,准备凑过去咬对方手里的棉花糖,主角伸手把两支超大彩色棉花糖互换位置,轻轻放到对方嘴边的位置,还调整了一下角度防止糖丝飘散
17-21s:低角度特写镜头对准路人脚面:戴有线耳机的年轻路人定格在单脚抬起准备往激流勇进项目跑的状态,主角蹲下身,专注地把他两只鞋的鞋带两两系成一个结实的蝴蝶结,动作快速完成后起身拍了拍手上沾的沙砾。
21-24s:中景推进镜头回到主角正面:主角做完所有恶作剧动作,后退几步站在摩天轮下方的草坪空旷处,活动了一下手腕,抬手抹了抹额角的汗,再次抬起双手放到胸前,准备做出鼓掌动作恢复时间,脸上露出轻松满意的笑意。能够很明显的感受到,2.5的人物面部终于告别了那种一眼 AI 的油腻脸,动作自然度、镜头切换、运动中的物体突然停住的感觉都比2.0更自然更合理。
说实话,放半年前,你跟我说用 AI 花几分钟就能跑出这种质量的时间静止片段,我反正是不敢信的,但AI迭代进化的速度就是这么快。
当然,仔细盯这段视频还是能抓到一点小毛病,比如中间老人的假牙,给人家安反了。。。
那好,我们重拍一次。刚好LibTV也更新了片段重拍功能,
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可以选中想要修改的片段,然后写好想要怎么修改就可以了,
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这么刁钻的把假牙修正的修改的效果,做出来还可以说是无缝衔接,几乎很难看出有修改的痕迹,画质也没有损坏,拿到手的也是一个完整视频,该说不说这个功能真的太香了,积分消耗指数降低可以说是。
其实时间静止还有另一种玩法,就可以做一点搞怪剧情和品牌广告结合,比如说这样,
这也是这次我最喜欢的一个case。
Photorealistic cinematic daytime amusement park roller coaster, bright hard sunlight, strong wind, realistic motion blur on tracks and background, subtle handheld camera energy, rich skin detail, heavy natural film grain.
0-5s: [Medium Shot] A young woman in her early 20s sits in the front seat of a moving roller coaster car, calm and slightly bored, hair whipping in the wind. Beside her sits a middle-aged man wearing what looks like a normal full head of hair. Behind them, another car with a woman is visible. The coaster drops and banks hard.
5-9s: [Dynamic Tracking] The force of the turn rips the man’s wig free. It peels off his bald head in a chaotic upward arc, spinning and flying backward through the air. The wig lands messily on the head of the woman in the car behind. Everyone’s faces freeze in pure shock and confusion at the peak of the chaos. Time locks completely. Only the young woman in the front keeps moving.
9-15s: [Slow Orbital + Detail] Camera slowly orbits the frozen cars. The wig hangs mid-air in a twisted shape with individual hairs suspended. The bald man’s scalp is fully exposed, mouth open. The woman behind is frozen mid-scream with the wig draped over her face. The young woman looks sideways, rolls her eyes and mouths “joder, otra vez”. She reaches into her pocket, pulls out a stick of chewing gum, unwraps it and calmly puts it in her mouth, starting to chew while the entire frozen scene (except her) begins a precise reverse.
15-20s: [Medium Close-up] The rewind is controlled and elegant: the wig lifts off the woman behind, flies backward through the air in reverse, and returns exactly to the moment it is only beginning to peel off the bald man’s head. Time freezes again at that precise instant — the front edge of the wig just lifting, a few strands already loose.
20-26s: [Tight Medium] Still frozen for everyone else, the young woman takes the chewed gum out of her mouth, reaches over and firmly presses it onto the center of the bald man’s scalp, right under the lifting wig. With the same hand she smooths and presses the wig back down into perfect place, locking it with the gum. She sits back, looks straight ahead with a tiny private smile, completely unbothered.
26-30s: [Medium Shot] Time suddenly resumes at full real-time speed. The coaster continues its drop. The man touches his head, feels the wig still firmly in place, looks confused for a second, then breaks into a relieved, happy smile. The young woman stares forward, already chewing a new piece of gum, expression of quiet satisfaction.
Photorealistic, ultra-detailed wind and hair physics, perfect motion blur only on moving elements, stable characters, cinematic lighting, heavy natural film grain, no artifacts, movie-level temporal coherence, high rewatch value.哈哈哈,有意思有意思,时间倒流之口香糖广告。
这条已经有点泰国广告那味儿了,有叙事,有节奏,有反转。尤其是中间女主那个白眼,翻得非常到位,隔着屏幕都能感觉到攻击性。
但是30秒的时长已经到底了,在LibTV里还可以进行智能续写,续写的时候我还可以往里面放新的素材。
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无缝衔接再+1,新加的产品和刚刚的影片结尾结合的非常自然,感觉就像整个视频是一次性生成的。真好,再也不会有以前那种收尾帧当首帧之后,还要卡一下的感觉了。
然后我发现,LibTV把Seedance 2.5的单次生成超长视频时长拉到了300秒,其他平台只是180秒,用这个超长视频的时候,即使给的是纯文字的文生提示语,也可以看到他根据文本生成出的素材资产以及如何连接成一个完整视频的。
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给大家看看我用14700积分跑出来的快5分钟的片子吧。
继续继续,大家看了最近热映的蜘蛛侠没,再次被荷兰弟版蜘蛛侠圈粉了我,不过没看的就先来看看我变成Spiderman,要是看了就再看看我变成的Spiderman,
虽然演的不如荷兰弟,我也确实是不敢挂在威亚车上荡。但相比起荷兰弟版本,这基本上算是零成本了吧!不费人力、不费物力、不费演员、不费钱,坐在家里Seedance 2.5直接帮你圆个英雄梦,有谁能拒绝当一回超级英雄啊!
做法也是超简单,直接在LibTV传一张照片,在画布直接拉节点就能完成生图生视频的全部操作,
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用的是这段提示语。
视频prompt:时间段:0-1.8秒 画面:年轻亚洲男主佩戴银色头戴式耳机,身穿灰色连帽棒球服、深色长裤,正面坐在打开的窗台上。他突然向后仰,头肩先下沉,双腿越过窗框,直接倒出窗外,不做完整后空翻。运镜:稳定对称的中大全景;男主后倒时,摄影机迅速前推并向下俯冲,穿过窗口跟随人物。 时间段:1.8-3.2秒 画面:窗台距离街道不高,男主短暂下坠,湿润街道与车辆迅速放大。他将身体调整为斜向前方,抬手朝建筑高处射出蛛丝。蛛丝瞬间绷紧,将下坠转化为向前摆荡,与耳机没有任何连接。运镜:贴近人物俯冲,通过短促甩镜进入手腕近景;蛛丝绷紧后沿牵引方向加速,转为贴近街面的追拍。 时间段:3.2-5.7秒 画面:男主沿街道完成一次流畅的钟摆式摆荡,从车辆上方低空掠过。身体顺着惯性自然延伸,衣服和头发受到气流吹动。到达最低点后迅速加速,随后松开蛛丝向前滑行,全程不翻转。运镜:摄影机在侧后方低空追随,沿摆荡弧线先下降再抬升,车辆和路灯快速掠过前景。 时间段:5.7-8秒 画面:顺着惯性向前方(类似物抛物线逻辑)至身体微微下降时,男主立刻再次抬手朝另一侧建筑高处射出蛛丝,蛛丝再次瞬间绷紧,(画面微自然加速)将下坠转化为向前摆荡,与耳机没有任何连接。运镜:贴近人物侧面平移快速跟拍,通过短促甩镜进入手腕近景;蛛丝绷紧后沿牵引方向加速,转为贴近街面的追拍。。 时间段:8~10.3秒 画面:男主贴近建筑外墙滑行,双脚依次踩上墙面和金属消防梯,完成两次快速蹬墙,随后跃向街道。动作具有明确受力与反弹,不进行空翻。运镜:贴近墙面侧向追拍,短暂靠近鞋底落点,再跟随人物向下移动。 时间段:10.3-12.8秒 画面:镜头先呈现湿润人行道的低机位空镜,男主的影子掠入,随后双脚从画面上方落下。棕色靴子落地并溅起少量水花,膝盖自然缓冲,男主立即起身向前奔跑。运镜:落地前保持贴地固定机位;双脚触地后镜头轻微震动,迅速向上摇摄,再转为低机位侧后方追拍。 时间段:12.8-17秒 画面:男主继续奔跑,一辆黄色出租车从镜头前方驶过并短暂遮挡。车辆移开后,男主已经来到道路另一侧,踩住低矮护栏向前跃起,同时射出第3道蛛丝,蛛丝迅速绷紧,男主连接蛛丝的手用力一拉,整个身体被迅速牵引向建筑屋顶,双脚再次踩上墙面,完成两次快速蹬墙,随后跃向建筑楼顶。运镜:低机位追拍,利用出租车完成遮挡;随后侧向跟随男主跃起并向上仰拍,利用建筑墙面掠过衔接屋顶。 时间段:17-19.2秒 画面:男主落在屋顶水洼旁,以低位蹲姿缓冲,一只手触碰水面,产生克制的水花与涟漪。他缓慢起身,先看向摄影机,再平静地望向远处城市。运镜:从低位中景平稳上升并轻微前推至中近景;男主转头时镜头停止移动。 时间段:19.2-20.8秒 画面:男主转身面向纽约天际线。摄影机移动至侧后方并拉远,由人物中近景扩大为屋顶大全景,远处高楼与尖顶摩天楼进入画面,最后停留半秒并自然淡出。运镜:稳定后拉并轻微横移,最后固定机位停留。到这其实不知道大家有没有感觉,就是现在提示语又开始越写越长了。
5000字的限制,我努努力甚至都有可能写满。
给我更强的感觉是,Seedance 2.5 对于提示语中提到的细节,都会尽可能地呈现出来。它能够识别超长提示语中涉及到的各类细节信息,也就是说,你写长提示语不是无用功。
放到之前的模型,它可能没有办法识别这么长的文本,即使你写长了,它还是会漏掉信息。但现在 Seedance 2.5 基本上可以说是覆盖了你长提示语里提到的所有内容。
接下来,有喜欢Kpop的朋友,或者有女朋友喜欢Kpop的朋友们看过来,我传了一张女朋友的照片给LibTV,拉生图节点把现实的照片变成了一张女团形象照,
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然后做了一段非常有趣的 K-pop MV,这效果出来,不开玩笑我被我女朋友抱着夸了一整天。
(提示语太长了。。。。感兴趣的话评论说一下,我发plq吧)
最后最后最后,我还发现了一个非常适合电商人的玩法,来看看我跑出来的高质量饼干广告,只需这样一段提示语,
Bright, colorful commercial-ad style, with fruit biscuits as the hero, featuring four flavors - strawberry, apple, grape, and orange.
The biscuits and their matching fruits are arranged in a strongly ordered geometric array, the overall image clean, high-end, and strongly rhythmic. The opening quickly establishes visual focus with fruit, the music's downbeat cutting in. Then the different-flavor biscuits line up neatly, cut to close-up. In the climax segment, a biscuit is snapped in half, instantly entering slow motion, the fruit filling bursting open, crumbs flying, the juicy feel and grain impact magnified and showcased. A horizontal array forms a rhythmic parabolic toss, highlighting the orderly beauty and product richness. Then it quickly returns to fast-paced editing. At the end, the English text "One bite of crispness, a heart full of delight" cuts in rapidly word by word, paired with strongly rhythmic text motion and a product freeze, finally closing with a brand feel, the biscuits and fruit radiating outward, referencing, the image full of a young, energetic, delicious, share-worthy ad atmosphere.在得到了这个效果之后,可以用它作为原素材参考,然后把视频中所有的饼干无缝替换成其他产品,比如这里,我给了一些雪糕的照片,可以直接替换上雪糕。
基于视频【@原视频】做局部编辑修改,保持原视频中水果的种类、形状、颜色、细节、位置、时间静止效果、运动效果、镜头运动、环绕轨迹、构图、光影氛围、画面质感、音频内容与整体节奏全部不变,只进行以下唯一精准修改:删除原视频中出现的所有【饼干】,包括【饼干】的形状、纹理、颜色、阴影与运动残影。在原【饼干】完全相同的空间位置、大小比例、冻结时刻和运动轨迹上,替换为【草莓味雪糕@草莓味图、苹果味雪糕@苹果味图、葡萄味雪糕@葡萄味图、橙子味雪糕@橙子味图】。【雪糕】严格参考瓶型、瓶盖、标签、色彩、材质、反光、包装细节与整体外观;掰碎的慢动作阶段,【雪糕】中间有粘稠果酱,雪糕碎屑飞溅。除“饼干替换为雪糕”外,其他所有画面音频内容必须全部保持原样;不要删除或新增帽子、服装、人物、台词、音效、文字、LOGO或水印。 ㅤ在这个过程中我发现了个libTV有趣、且对我来说很实用的更新,他会自动引用我的素材,也就是说,我们在引用比较多的素材时,只用打字,它就能根据文字去识别出素材库里哪一张图或者哪一个视频是对应你这段话的。然后它就会自动吸附在提示语里,省得我们在一大堆素材里面去找来找去然后再@了,真的很喜欢这样的小巧思。
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除此之外,LibTV还多了个逐帧拉片的功能,并且还是免费拉片不花积分,我直接就是掏出我前两天在x上刷到的一个很不错的动漫短片,上传上去试了一下,
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拉片出来的素材直接能够复用,而且还将关键帧打好组、画面分析也标注在了各个画面素材上,非常贴心了。
复刻后的效果长这样,不说是逐帧复刻吧,但是影片的结构已经非常相似了,而且整个视频的画面质感和人物动作做得都还不错。虽然动态动作还得用提示语再调一调,这样一段画面我已经非常期待能够运用到我的某个动画作品里了。
写到这里回头看,
我觉得现在测试 AI 视频时,关注的问题已经完全变了。
以前我们可能是看一段视频里,人物会不会突然变脸,嘴型对没对上,会不会突然多出来一只手一只脚,前后镜头里的衣服还是不是同一件。
那时候判断一条 AI 视频好不好,看的都是大问题。
现在呢?
我们开始盯老人那颗方向不对的假牙,
盯人物的表演时眉头皱的情绪不够,
盯子弹穿过玻璃的瞬间炸起来的碎片不够有力,
我们的评价标准从有没有崩,变成了能不能再像真实世界一点。
照这样下去,
可能昨天还是高手拿来炫技的工作流,
过几个版本就成了所有人都能点一下的基础功能。
这个关注点的变化,也就只用了几个月而已。
所以我现在越来越不敢说,某个问题还要多久才能解决。
就像今天这篇文章里看起来很长很复杂的提示语,
半年后再回来看,也可能像当初那套节点工作流一样,显得笨重又怀旧。
技术把门槛疯狂往下砸,
像LibTV这样的工具内又在一直更新各种提效的功能,
留给我们的创作空间只会越来越大,
下一次我们再聊AI视频时,
今天这些所谓的高阶玩法,
可能都已经成新手教程了。。。
想想还真有点兴奋,
永远在体验新东西然后你就会感受到,
我们能创造的,
远不止这些。
@ 作者 / 卡尔 & 阿汤
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