8月8日消息,被誉为"FromSoftware之外最佳魂类游戏"的《匹诺曹的谎言》(Lies of P)在发售数年后,通过资料片《匹诺曹的谎言:序曲》(Lies of P: Overture)正式加入了难度选项。这一在魂圈堪称"大逆不道"的决定,背后原因近日被开发团队Nough Studio揭开——原来连他们自己的员工都被游戏虐得死去活来。
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在工作室最新发布的幕后纪录片中,战斗总监Lee Jeonghyeon透露了这段鲜为人知的开发秘辛。Nough Studio内部有一项名为"Game Days"的传统:所有开发者必须放下手头工作,以玩家心态拿起手柄,挑战自己亲手打造的这座残酷试炼场。Jeonghyeon表示,对于战斗设计师和高水平玩家而言,通关并不算太难,"但对于那些操作水平没那么强的同事,大多数人在规定时间内连一半进度都打不到"。
正是这次内部测试的惨烈结果,促使团队下定决心引入更低难度,确保每位开发者都能完成完整通关。令人意外的是,当工作室成员开始使用这些难度选项后,反馈出奇地正面。"我们收到了大量积极评价,"Jeonghyeon解释道,这也最终说服团队相信,增加难度选项"真的能让更多玩家受益"。
对于魂类游戏而言,固定难度向来被视为不可触碰的"神圣准则"。但《匹诺曹的谎言》用实际行动证明,当连创造者都被自己的作品虐到怀疑人生时,给玩家多一个选择,未必是对硬核精神的背叛。
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