刷到斗篷的角色演示时,我直接愣住了。倒不是因为又一个用枪的恶棍型坦克加入《漫威对决》,而是因为他开大的样子——你跟我说这不是《电锯人》里的枪之恶魔?
先把基本信息盘清楚。帕克·罗宾斯,也就是斗篷,在第九赛季中期正式进池子。一个街头帮派出身、披着暗影魔法斗篷的家伙,定位是先锋。官方给出的设定里,他的技能组主打残暴近战,每一下看上去都像要拆了对方的骨头。
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但所有人看完预告片之后,讨论的焦点全都集中在同一个东西上:斗篷的终极技能——变身成一个钢铁与暗影混铸的巨型恶魔,头部被一把霰弹枪取代,手臂上长出机关枪管,身后还拖着无数翻滚的触手。
这个造型,在看过藤本树那部《电锯人》的玩家群体里,直接炸了。
稍微补充一点背景:《电锯人》世界观里有一个概念叫“恶魔”,诞生于人类对某种事物的集体恐惧。枪之恶魔,来源就是全世界对枪械的恐惧。它的本体形态是什么样的?头部是数不清的枪管组合而成,手臂挂满长枪,背部飘散着弹链一般的长须。这个视觉设定在漫画前期就封神了,粉丝一直在等它被动画化。
然后现在,网易在《漫威对决》里搞出一个跟它几乎一模一样的玩意儿。
咱们对比一下两边的画面:枪之恶魔的头部是密集枪管簇拥,斗篷恶魔形态的头部直接是一整把霰弹枪;枪之恶魔手部是枪械阵列,斗篷的手部是机关枪手指;枪之恶魔背部有弹链长须,斗篷的背部则是翻滚的触手。弹药、钢铁、黑暗躯体,连那股子“不祥的庞大感”都同步了。
这种级别的相似度,放在游戏圈里不常见。不是某个局部撞车,而是整体剪影、设计语言、甚至气质,全叠上了。
YouTube 和 X 上的评论区已经变成大型认亲现场。预告片底下的热评几乎全在说“这明明是枪之恶魔”“网易是不是打算让我们在漫威里玩《电锯人》”。大量粉丝表现出的是惊喜而非质疑,毕竟能用先锋定位的角色在游戏里玩到类枪之恶魔的体验,这个吸引力对原作粉来说太大了。
但问题来了:这是巧合还是有意?
有两种声音在社区里对冲,都说得通,也都有站不住脚的地方。
正方观点认为这是刻意的视觉致敬。斗篷这个角色的起源本身就跟“突发暴力”强绑定——帕克·罗宾斯原本就是个街头底层的小混混,在一次随机暴力事件中意外获得了恶魔之力,从一个普通人变成魔法怪物。而枪之恶魔的存在本质,恰恰就是人类对于“毫无征兆的枪击暴力”的恐惧。这两者在叙事逻辑上高度咬合:一个被随机暴力催生出来的超级反派,其最终形态向枪之恶魔的设计语言靠拢,在角色内核上完全说得通。如果网易的概念美术团队确实有意而为,这不算是碰瓷,更像是一种有点聪明的叙事呼应。
反方观点则没那么客气:就算内核能解释,这视觉重合度也太高了。游戏圈美术抄袭的争议从来不少,头部换成霰弹枪、手部换成机关枪、再来点触手,这等于把枪之恶魔的视觉关键词拆散了再重新拼一次。巧合的概率有多大?《电锯人》在欧美和国内的热度摆在那里,枪之恶魔是作品中辨识度最高的恶魔形象之一,网易的美术团队不可能完全没见过。关键在于,官方目前没有表态,所以究竟是致敬还是捞取,只能靠玩家自己判断。
我个人倾向先不下结论。两种可能性都留有余地。漫威宇宙本身并不缺恶魔形态的角色,但斗篷在漫画里的变身形象跟预告片里这个完全是两回事,美术上明显做了大幅度的原创改编。而“原创”出来的东西偏偏跟另一个非漫威 IP 的标志性形象高度重叠——这如果要解释成纯巧合,有点勉强。但反过来看,如果真是致敬,这款游戏里已经有不少角色在皮肤或动作上做出过对流行文化的引用,不算没有先例。
至于这个角色进了池子之后值不值得上手,就看你是不是喜欢那种变身后火力全开的坦克手感。从技能设定来看,斗篷平时状态靠斗篷的魔法能力和枪械压制,大招一开直接变身成巨型远程输出,这在先锋位上不算常见。能抗能打,但估计机动性会偏弱,毕竟变成了那么大一坨。喜欢秀操作的玩家可能需要适应,但如果你是那种喜欢开大之后站桩轰人的类型,这个角色大概率对上你的胃口。
最后说一句,不管这设计是巧合还是致敬,网易这次确实做对了一件事:它把一个看似小众的街头反派,通过一个出格的最终形态,扔进了玩家们嘴里嚼来嚼去讨论了两天没停。这种话题性,比单纯发一个“新英雄登场”的公告要有效多了。
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