是什么让《上古卷轴3:晨风》成为有史以来最伟大的游戏之一?是它设定中复杂的帝国政治?是辛辣的神话创世?还是法戈斯?
都不是。真正的原因是它玩起来简直让人头疼。
我……开玩笑?算是吧?我承认:“晨风老玩家”可能过于热衷于赞美《晨风》的粗糙之处,但这并不意味着他们错了。我最爱《晨风》的地方,莫过于它的世界根本不在乎你。它会让你面对它那古怪而神秘莫测的规则,并期望你自己去弄懂它们。
如果你在礁石上撞得粉碎?没关系。如果你完全掌握了规则,把自己变成一个强到破坏游戏平衡的死亡法师?也没关系。游戏对这两种情况都不在意,这让你所有的挣扎、悲剧和胜利,都感觉真正属于你自己。
总之,所有这些冗长的开场白只想说:有人为这款游戏制作了一些制作精良的《上古卷轴5:天际》风格的任务标记,而我对此感到非常愤慨。
这款模组出自一位名叫 RPGKing117 的模组作者之手,名为《 Morrowind 的任务标记增强版》(具体来说,是针对 Morrowind 的开源引擎重实现 OpenMW),旨在大幅减少你盯着日志、试图弄清楚你任务目标到底是以瓦登费尔 80 亿棵树中的哪一棵为参照的时间。需要找到凯乌斯·科萨德斯?轻而易举。现在他的前门上有一个标记,一旦你进去,标记就在他那被斯库玛搞得昏昏沉沉的脑袋上方。
它还高度可配置,而且额外的好处是,你可以用它来在 HUD 上标记城市位置。感觉就像瓦登费尔装上了谷歌地图。
不演了,说真的,这模组看起来结构很紧凑,整合了其他 OpenMW 地图模组,搞出一个改头换面的“地图体验”,把《上古卷轴3》那套老掉牙的系统拖进了21世纪。我自己会用吗?大概不会,主要是我已经把《晨风》的任务地点背得滚瓜烂熟了,我可不想让哪个机器人来抢我饭碗。
但如果是第一次玩《晨风》的人呢?是的,我可能会推荐它。如果你是从《天际》入坑的,至少你不用一边搞不懂为什么攻击全打不中,一边还得费力去适应《晨风》那种老派任务设计。
但我还是觉得这模组的作者该进监狱。一码归一码。
这篇文章你喜欢吗?想看更多类似内容,就点击页面顶部的“+关注”按钮,在MSN上关注我们吧!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.