《Firewatch》打完,是不是有点空落落的?那个1989年的肖松尼国家森林,那个对讲机里的声音,还有最后那一下……懂的都懂。我自己通关后愣了好一阵,恨不得立刻再找一款能让人完全陷进去的故事驱动游戏。实际上同类型的独立作品还真有几款,从神秘解谜到压抑的恐怖氛围,都在复刻那种独自一人面对未知的沉浸感。下面这几款,不管你是冲着悬疑还是冲着“步行模拟”那种特有的孤寂感来,都值得放进库。
先说说2013年的《Gone Home》。这游戏上来就给你一种怪异的安静:21岁的凯蒂·格林布里尔在1995年回到俄勒冈的老家,偌大的房子空空荡荡,家人就像蒸发了一样。你只能挨个房间翻箱倒柜,检查信件、录音带、便条,一点点拼出究竟发生了什么。整个房子铺满90年代的怀旧符号,卡带、录像带、朋克海报,暖色调里透着一股说不清的寒意。节奏很慢,慢到几乎就是纯粹“东摸摸西摸摸”,但当你把家人间那些不愿当面说出口的秘密逐渐揭开时,那股子黏稠的压抑感反而让人放不下鼠标。如果你享受在《Firewatch》里通过对讲机拼凑人际关系线索的过程,那《Gone Home》这种靠环境叙事的幽微劲儿,你肯定会爱。
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另一款2014年的《伊森·卡特的消失》就直接把悬疑和超自然搅在了一起。故事设在1973年,威斯康星乡下的一座偏僻小镇。你扮演私家侦探保罗·普洛斯彼罗,靠着失踪男孩伊森留下的一系列诡异故事当线索。游戏是开放世界的,你可以按自己节奏在枫林、废屋、溪谷间转悠,最初还只是寻常的搜证,可越接近真相,灵异现象就越嚣张——那种明知道不对劲却不得不往里钻的感觉,像在侦探剧和鬼片之间走钢丝。解谜设计挺硬核,熟悉这类游戏的老手不到五小时就能通关,但氛围拿捏得很死,傍晚的森林、突然变调的无线电,
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