万众期待的《英雄联盟》年度大事件正式开启,上线即迎来超高话题。
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前不久,MSI26决赛开赛前夕,拳头游戏率先筹办了首场《英雄联盟》经典模式特别表演赛,当充满复古怀旧风格的老式BP界面开启英雄征召环节瞬间,线上线下无数老玩家纷纷感慨不已。时隔多日,情怀赛事再度归来。就在本周五,《英雄联盟》经典模式传奇重燃表演赛正式重磅开启,本场对决分为艾欧尼亚、德玛西亚两大阵营,由Uzi、若风、Ning等一众LPL传奇老将分组出战,采用BO1单局决胜赛制,全程情怀拉满,堪称无数老玩家期待已久的“爷青回”对决。
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在这场表演赛对决中,我们看到高清重制的经典召唤师峡谷,以及那些从头像到技能组都回溯到原初设计的英雄,那些“上古传说”般的装备与套路。今天我们也来聊一聊这个已正式上线的全新模式——如果你之前还把它当成是老游戏炒冷饭的“怀旧服”,那是真的有点小看这次的【经典模式】了。
01 看起来是怀旧,其实是“重构”
真正了解过《英雄联盟》经典模式的话,就会发现这是一次不小的创新。
它是在现在的正式服客户端内运行的,它很像是那种开发者团队脑暴后酝酿出的“很酷”且“令人兴奋”的创意——因为“经典模式”并非拿出当年的复古代码重现这么简单,它更像是参考了《英雄联盟》最辉煌时期的经典设计,基于当前的客户端框架,而重构出的“经典全明星”玩法。
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也就是说,通过这个模式,玩家可以在目前的引擎和代码支持下,跑出当年的记忆:S3赛季前后的英雄数值与技能组:AP剑圣以一敌五,老版塞恩指向型的Q技能定点爆破,中单卡萨丁成长后的无敌之姿……还有飞机库奇,你可能已经忘了最初他的Q技能是没有弹道可以秒放的。
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沉迷测试服好几天的大司马,AP塞恩冥火连招又回来了
那个时代还存在大量指向型技能的简单快乐,就连水晶先锋斯卡纳的大招,都是指谁抓谁——可能现在有好多玩家已经忘记了。
一同可能忘记的还有旧版的符文与天赋系统:谁还能现在和你娓娓道来要在符文里带一个暴击符文去产生对线上的惊喜?谁还记得住当初怎么在进攻、防御、通用三系天赋中点出一个21-0-9?
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特别要提到装备,在没有“神话装备”,极度传统和经典的当初,《英雄联盟》有过无数经典的装备设计,无论是合成沙漏前不能开金身只能叠护甲的探索者护臂,还是打野小刀、贤者之石等过渡装备,甚至是杀人书、杀人剑、龟壳、饭盒、老时光杖等等的复刻返场,都会让曾经的老玩家如数家珍,乐此不疲。
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在曾经玩家们熟悉无比的召唤师峡谷中,三路对线、推塔拿龙的核心玩法和逻辑一直没有变化,于是在经典模式中,无论是老玩家回归还是新玩家尝试,都不再有最初的学习门槛,也无需刷新对游戏目的的理解。在这个既保又怀旧体验,又兼顾重构新鲜感的玩法中,每位玩家都可能因此体验到全新的乐趣。
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看到熟悉又陌生的“大龙”,那是你我曾经的青春 02
用新时期还原经典,才是这次的真“大招”
所以如果有人提问:为啥拳头又要做老版本?我们可能已经有了基本的答案:经典模式其实使用了那些曾经最经典设计的新游戏。在当前流畅的客户端架构与引擎支持下,玩家们无需下载独立的客户端,也不用忍受十几年前的分辨率、画质,或者体验不佳的优化与网络问题。
甚至当年存在的平衡性问题与BUG,官方也可以提前进行调整,玩家玩到的更会是一个相对平衡的现代化模式,在简单爽感之余,又不会复刻当年的蹩脚操作体验。
之所以这么肯定,是因为我在前不久也受邀参加了《英雄联盟》官方发起的媒体试玩活动,在一局对战试玩中,我选择用猴子打野,明显感觉到了经典模式对老版操作手感的努力还原——但不是套用老版猴子的代码,数据和代码一定仍在现在的框架内。
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截图自外网wiki的首批英雄头像,你认识几个?
同时,作为一个如今沉迷海克斯大乱斗的老玩家,我能明显感受到死去的回忆正在攻击我,包括我用主攻击天赋打野很伤这件事。
而我很幸运的,是试玩时有四个会玩的媒体同行当队友,有下路两人开局在帮我打第一个蓝Buff,有上单贾克斯和ADC薇恩请神上身横扫对手,我玩得也是颇有收获——当我没A出最后一下在野区被红Buff拍死之后,我习惯性地按了一下I键表示抱歉——你猜怎么着,这个S14赛季后才实装的道歉功能,依然存在于经典模式的召唤师峡谷中,我仍然可以向队友秒发对不起。《英雄联盟》长久以来累积的便捷操作设计与内容表达依然存在,并没有因为经典模式的诞生而回滚。
这下你可能就更明白为什么我肯定“经典模式”不是传统意义的“怀旧服”了,但这些仍然不是经典模式的全部。
03
完整的模式构想,将带来更长久的情怀
《英雄联盟》经典模式有着极其完整的内容规划和设计思路,也许在最一开始,玩家们都会被传统的召唤师峡谷以及经典的英雄设计抓住眼球。但相信我,一旦体验到这一模式,将会感受到极其完整、独立且可持续的玩法体验。
拳头为经典模式设计了专属的内容体系,包括独立的通行证奖励线,支持玩家获得包括经典英雄头像、皮肤、表情在内的装扮奖励。同时,玩家也将随着进度的推进,逐渐获取与符文天赋相关的成长要素,且这个过程会较当年大大加快。
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除了核心的5v5召唤师峡谷,官方还规划了丰富的延展玩法。比如利用召唤师峡谷的中路为主体,创造出了全新主题的海克斯大乱斗,拥有专属于经典模式的限定海克斯可以选择。未来不排除加入更多限定玩法,不断给模式注入新鲜感。
经典模式上线四天以来始终热度不减,上线当天就人气爆棚,大批主播纷纷前来游玩打卡。
更让人惊喜的是,官方透露了后续更新计划:等经典模式运营一段时间后,会面向核心玩家开放投票社区 “政务学院”。老玩家能够一起决定哪些经典英雄重返赛场、如何推进玩法剧情,这套体系落地后,玩法甚至有望演变为全明星大乱斗。相较于短期开服热度,这份着眼长远、交由玩家共创的规划,才最让喜爱这款游戏的玩家心生期待。
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结语:
由此可见,全新逻辑+经典玩法的碰撞,才是此次《英雄联盟》决定拿出这个玩法的关键,这种新老内容的融合,像极了爽文故事中的桥段:“一觉醒来《英雄联盟》版本倒退至S3,而我认知不变”。跳过内卷和做题,直接用十多年的知识储备来享受简单直接的快乐,让更多人一起重温曾经的坚持,经典模式确实有成熟的思考和具体的实践。
对于运营十几年真正长盛不衰的MOBA游戏来说,《英雄联盟》每年不断地翻新和发展,也许已经让大多数玩家随着惯性不断向前。而经典模式的出现,无疑是全新路径的内容探索,像打开了平行世界的分支,这个模式的未来会走向哪里,反而也成了值得期待的部分。
作者:醉小楼
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