文/观察者网 吕栋
2026年的ChinaJoy人潮涌动,今年的主题是“与AI同游”。
走进上海新国际博览中心,AI确实无处不在:AI NPC可以实时理解证据、隐藏信息;AI生成游戏可以在20分钟内跑出一个可玩Demo;AI单季度可产出超50万张素材。从开发创作到用户交互,AI深度嵌入游戏全链路。这是ChinaJoy二十三年历史上第一次用一项具体技术为整届展会命名。
但在N3馆,有一个展区展现了AI之下,操作系统层的技术创新能够为游戏产业带来哪些可能性——N3馆01号,鸿蒙游戏展区,这里是1000多平米的“赛博游乐场”,汇聚60多款游戏,《王者荣耀》《王者万象棋》《和平精英》《鸣潮》《鹅鸭杀》《夜幕之下》《太吾绘卷》等热门游戏IP悉数到场。
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在展区转了一圈不难发现,除了游戏IP本身之外,鸿蒙游戏展台这几个创新游戏体验功能前面——碰一碰组队、无网联机、桌面卡片、设备流转——也收获了不少赞叹。
这并不是偶然。
碰一碰,让设备本身成为社交入口
在《鹅鸭杀》展台,观察者网目睹了这样一幕:两个素不相识的玩家,各自拿着手机,轻轻一碰——三秒之内,他们成了同一局游戏的队友。没有加微信,没有搜游戏ID,没有复制邀请码,甚至没有打开任何社交App。这一刻,设备本身成为了社交入口。
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传统游戏的社交逻辑是什么?当你想和一个人联机,要么互相添加平台好友,要么在微信里分享链接,要么复制一串长长的邀请码发过去。社交关系必须先于游戏关系建立——或者至少,你需要一个第三方社交平台来中转。
鸿蒙的做法完全不同。“碰一碰”基于近场感知技术,两台设备靠近时自动发现、自动连接。设备本身就是社交入口,物理接触替代了数字好友请求。目前已有140多款应用接入碰一碰分享,200多款游戏支持碰一碰组队。《三国群英传:策定九州》《暴吵萌厨》《多乐中国象棋》都接入了这一能力,玩家碰一下就能快速进入组队和对战。
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这意味着什么?你在展会、在聚会、在高铁上——任何物理空间里,想和身边的人玩一局,不再需要“先加个好友”。设备替你完成了社交连接。
游戏社交在创新体验的加持下,真正回归到了游戏场域,路径更短,氛围更浓。
无网也能联机,传统游戏的死角被打通
除了碰一碰带来的便捷连接,还有无网联机充分拓展更完整的连接场景。
在鸿蒙游戏展区,《太吾促织谭》《多乐掼蛋》《飞行棋大作战》等游戏可以进行无网联机,飞行模式打开后,两部手机“碰一碰”,联机成功。
背后是鸿蒙独有的分布式软总线技术底座。它让设备间可以自组网、自发现、自连接,不依赖运营商网络和云端服务器。设备间的传输延迟低至8毫秒,传输速度最高达160MB/s。
这个能力覆盖的场景远比想象中大:高铁、飞机、地下商场、山区隧道等断网或者弱网场景。这些传统联机游戏的“死角”,被鸿蒙一一打通。
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最新发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,1-6月小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。但一般小程序移动游戏依赖网络,而鸿蒙生态的无网小游戏则打破了网络限制。同时,基于鸿蒙操作系统的场景感知能力,还会在负一屏根据你的航班行程推送小游戏缓存卡片,无网也能随时畅玩,让你的旅途不无聊。
小游戏在桌面就能玩,专项优化带来“旗舰级”体验
在展台上,国产独立武侠划时代代表作《太吾绘卷》的一个场景让人印象深刻:不需要打开游戏App,不需要等待加载,点击桌面上的卡片,直接开始“斗蛐蛐”。
哪怕现场网络不佳,照样流畅运行。
传统场景中,快捷方式只是App的入口,点进去还是要加载、要联网、要走完整个启动流程。桌面卡片把游戏从“应用”降维成了“系统服务”。
《太吾绘卷》的桌面卡片聚焦于游戏内独有的斗蛐蛐玩法,玩家可以在碎片时间里随时来一局。不需要完整启动游戏,不需要加载资源包,卡片本身就能提供完整的轻量游戏体验。
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针对碎片化游玩需求极高的小游戏赛道,鸿蒙还做了专项深度优化:启动速度提升35%、建模精度提升50%、硬件功耗降低27%。在运营层面,小游戏新增用户ARPU高于大盘均值116%,导流转化率达到 68%。这些数据的背后是一个朴素的逻辑:基于高品质的体验,轻量化的产品同样可以跑出优质商业效果。
全场景流转,拓宽游戏场景边界
在鸿蒙游戏的全场景体验区,观察者网还看到了这样一幕:一个玩家用手机玩《苍翼:混沌效应》,借助鸿蒙的全场景能力,游戏画面可无缝流转到大屏上,手机变成了触屏手柄。
这不是“多端同步”。多端同步是各端独立存一份档、各端独立运行。鸿蒙的全场景流转是一个游戏本身在多设备间流动。《太吾绘卷》支持在手机、平板、电脑、智慧屏间无缝切换,游戏进度保持一致。《保卫萝卜4》流转到智慧屏后可以用灵犀遥控器操作。《最佳球会》甚至把车机大屏、影音和车内灯光融为了一体。
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鸿蒙的全场景游戏可以让你在通勤的手机上开局,到家的智慧屏上续战,出门的车上接着玩。
分布式架构让“游戏”不再绑定单一设备,它可以在任意鸿蒙终端间流动。对开发者而言,基于鸿蒙生态进行多设备适配的开发工作量也大幅降低。以《太吾绘卷》为例,作为鸿蒙全场景独家游戏,一套代码就能适配手机、平板、电脑多端运行,整个开发效率提升了40%,同时覆盖了跨设备的海量潜在用户。
四条创新体验支线,同一个逻辑
碰一碰提供了游戏社交新思路——一起玩;无网联机打破了网络限制——随时玩;小游戏满足了碎片化场景——轻松玩;全场景流转打破了设备孤岛——随心玩。
四者合在一起,指向同一个方向:鸿蒙做的是拓宽游戏场景边界,为游戏体验提供“底层操作系统级条件”。
AI改变的是“游戏内容”——更聪明的NPC、更沉浸的对话、更个性化的体验。但AI再强大,它仍然运行在既有的操作系统框架内。它优化的是“玩什么”和“怎么玩”。
鸿蒙操作系统的创新改变的则是“游戏基础设施”,在哪玩、和谁玩、怎么连、怎么进。碰一碰不需要社交App,无网联机不需要网络,桌面卡片打破进入游戏程序才能玩的局限,全场景流转让游戏不再受到场景限制,游戏体验能够满足更丰富的想象力。
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这是“上层应用创新”和“底层生态支持”的区别。
行业追AI,是因为AI是“可见的变化”——你能看到AI NPC在对话,能看到AI生成的关卡,能看到AI超分带来的画质提升。
但真正持久的变革往往发生在看不见的底层。就像移动互联网时代,真正改变一切的不是某个爆款App,而是操作系统、硬件、网络等基础设施级的革新。
ChinaJoy 2026上,AI是台前的主角,鸿蒙操作系统的技术创新则是台后的伏笔,低调务实,而很多时候,伏笔比主角更决定故事的走向。
随着大作云集,拥有升级版和差异化体验的完整生态,HarmonyOS游戏朝着明确的目标在短时间内完成了惊人的蜕变,目前已有35000+款游戏上架、1000+游戏厂商加入。不同圈层玩家都能在鸿蒙找到自己的内容。生态逐步完善之后,拼的便是创新力。
当游戏不再借助社交App来连接玩家、不再需要网络来连接设备、不再局限于重度游玩的形式、不再受限于单一屏幕——鸿蒙操作系统正在从底层尝试改变游戏生态的基础设施,让“第九艺术”的想象力在鸿蒙生态的沃土上充分绽放,打开更大的增长空间。
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