红警2这游戏,网吧火爆的年代人均都会打上两把。但玩了二十多年,有些机制你可能到现在都没整明白。今天就聊几个在游戏里你可能不知道的操作。
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一、自爆卡车在桥上爆炸,陆军没事,空军遭殃
这事儿听着离谱,但确实存在。利比亚的自爆卡车如果在桥面中央被引爆,你会发现底下路过的坦克毫发无损,但头顶上飞着的火箭飞行兵直接被炸下来一排。
原理是红警引擎的高度判定——桥面比桥头高一级,爆炸在桥上时,伤害判定"穿透"到了空中层。ra2diy论坛上有人专门研究过这个,结论是:这是引擎特性,不是BUG,改不了。
实战里你拿飞行兵守桥,对面自爆卡车冲过来你千万别拦,拦了就是自己空军全没。
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二、辐射工兵蹲桥,一个人封死一条路
伊拉克玩家都知道这招。一个辐射工兵在桥头部署,整片绿色辐射铺开,对面坦克集群根本不敢过。辐射对装甲和步兵都有伤害,桥面又窄没地方绕,等于一个人卡死一条通道。
网易上有人专门做过视频测试,一个辐射工兵蹲桥,对面多少坦克都过不去。这招在遭遇战里特别恶心,电脑的部队会傻乎乎往辐射区里冲,送一波又一波。
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三、超时空传送能直接秒杀步兵
盟军的超时空传送仪,正常用法是传自己坦克突袭。但你往敌方步兵堆里一传,范围内所有普通步兵直接死亡——只有超时空军团兵自己免疫。
百科写得很清楚:传送范围内步兵死亡,传送坦克到海里直接沉,传送敌方坦克到你坦克头上还能砸死对面。
实战里苏军堆步兵rush你基地,你一个超时空传送过去,整团步兵蒸发。这比核弹还狠,核弹好歹有预警能散开,超时空传送是瞬发。
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四、法国巨炮3格以内是盲区
法国巨炮射程15格,伤害150,听着无敌。但它有个最小射程——以巨炮为中心3格以内是攻击盲区,打不到。
苏军打法国就靠这个。犀牛坦克Alt键强制点到巨炮脚下,冲进3格以内,巨炮干瞪眼打不着你,只能挨揍。搜狐上有人专门写过这篇数据帖,巨炮900血量加混凝土甲确实硬,但进了盲区就是活靶子。
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五、机枪碉堡和哨戒炮能探测幻影坦克
幻影坦克伪装成树,普通单位看不见。但在共和国之辉MOD里,机枪碉堡和哨戒炮这两个防御建筑能探测到幻影坦克——不止反间谍,连幻影也能照出来。
原版红警2里这个机制没这么强,但共和国之辉是国内玩家最多的版本,所以实际对战里这招确实好使。你法国被幻影偷家,码几个机枪碉堡在关键路口,幻影过来就现形。
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六、超时空传送砸坦克,从天而降的碾压
还是超时空传送,但用法不一样。把你的坦克传送到敌方坦克正上方,落下来直接碾压,砸死对面坦克。
百科原文:传送我方坦克至敌方坦克上可达到碾压效果。这招操作要求高,你得算好对面坦克位置和传送落点,但一旦砸中,对面主力直接少几辆。配合核弹或者闪电风暴,一波带走对面基地不成问题。
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红警2这游戏,表面上是个造兵互砍的RTS,底层全是引擎判定的门道。二十多年过去了,还有人在挖新机制,这就是老游戏的魅力。
你还在红警2里见过什么离谱的判定?评论区聊聊。
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