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IGN发布国产抗日FPS《抵抗者》试玩报告,为中国抗日战争正名!
近日,知名外媒IGN发布了国产抗日FPS《抵抗者》新演示。
演示:
本作是一款剧情驱动单人射击游戏,将提供一场内容充实、时长约15小时的战役,并且未来还将推出合作模式。该作品分为四大章节,覆盖抗日战争重要时期。每个章节都围绕不同的士兵和战场展开,并采用截然不同的玩法风格。
《抵抗者》邀请了许多UP主与游戏媒体进行试玩。其中,IGN也受邀参与了本次试玩,其对此表示不禁让人回想起EA《荣誉勋章》最鼎盛的那个年代。
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IGN内部参与本次《抵抗者》试玩的是IGN悉尼的高级视频剪辑师Tristan Ogilvie,
Tristan在试玩后表示:二战题材的游戏把欧洲战场翻来覆去讲了无数遍,但中国这个抗击日本法西斯的主战场,几乎被整个游戏行业忽略了。《抵抗者》正好填上了这块空白。它是一款纯粹的剧情驱动单人射击游戏,这种气质让人想起初代《使命召唤》和《荣誉勋章:前线》,那个射击游戏靠剧情说话、不靠开箱抽卡的黄金时代。
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游戏分成四大章节,横跨抗日战争的重要时期,每章围绕不同的士兵和战场展开,玩法风格也完全不同。
部分时候需要扮演在霓虹灯闪烁的上海街头搞潜伏的地下党,靠潜行和解谜收集情报;有时又要跑去打铁道战,埋炸药炸断日军补给线。角色是虚构的,但战斗都基于真实战役,场景也在详尽考证的基础上重建。
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Tristan这次试玩的主要是东北战场的部分,战斗密度极高。他描述自己在地道和战壕间拼命穿梭,顶着蜂拥而上的日军守住阵地,场面惨烈到几乎顾不上看字幕里战友喊的命令和敌人吼的威胁。
枪械手感是他重点夸的地方,武器设计符合时代特征,音效扎实,换弹动画也流畅。玩法上采用比较标准的双武器加手榴弹配置,有呼吸回血,但因为战场环境过于残酷,他打趣说“眼前见红”的频率比公牛看见红布还频繁。
其中,最令Tristan印象深刻的是,游戏完整还原了抗日战争时期的亲眼看到战友被日军残忍杀害,自己却无能为力的无助感。
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另外,除了战役Tristan还体验了射击场,把游戏里各类二战中国战士使用的武器试了个遍,从栓动步枪、冲锋枪,到带瞄准镜的狙击步枪和重机枪,还有手榴弹、长柄手榴弹和一把近身用的阔剑。开发团队说这只是武器库的一小部分,随着章节推进,装备还会不断演变。
关于体量,官方透露战役时长大约15小时,后续还会推出合作模式,不过目前还在概念阶段,人数预估4到8人,具体赛制没敲定。
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不足的部分Tristan也没避讳。当前版本能跑能滑铲进掩体,但不能跳跃也不能翻越障碍物,机动性跟现代射击游戏的标准比明显迟钝;能蹲不能匍匐这点也让他有点沮丧。另外,既然有大量防守阵地、抵御成群日军进攻的环节,却没有任何可布设的陷阱,这一点体验上确实缺了一块。
他的最终结论是:《抵抗者》还需要一到两年的打磨,但对于那些一直在等一款能走进二战未被讲述战场的大型单人射击游戏的人来说,这段等待或许完全值得。
截图:
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最高难度:当年!玩家呼吁《抵抗者》减少子弹还原真实
《抵抗者》是一款以抗日战争为背景的国产FPS游戏。游戏融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中。
近日官方公布了2026最新实机演示。截至发稿前,在B站视频浏览量已突破760万!点赞数突破20万次。
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视频回顾:
而在评论区,玩家也纷纷呼吁还原真实,包括弹药数量限制,血条设计等,赋予游戏更多史诗感。
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有玩家建议制作组能把游戏难度选择中的最高难度命名为“当年”,
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还有人希望抵抗者们牺牲的时候不是复活而是换人,而这些角色每个都有自己的名字,
每一次人物的交接都是一次信念的传递,接过先烈的枪,去完成他们未竟的事业。
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希望将阵亡画面字幕添加上先烈们的名字乃至籍贯和生卒年,
去记住那些用生命守护了这片土地、我们从未谋面但永不该遗忘的抗战英雄。
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