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图片来源:中国经营报
7月30日,CDEC在上海开幕。中国音数协游戏工委发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,用户规模6.84亿。
比数据更有嚼头的是另外几件事。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上透露,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署。游戏产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济属性融合的方向转变。
这个定位变化放在半年报的数据框架里看,信号就非常清晰了。
出海已经不是“试试看”的选项
上半年自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增速是国内市场的近2.5倍。按汇率折算,海外收入已经占到国内市场的四成以上。
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头部公司的财报更能说明问题。三七互娱一季度归母净利润同比增长59%,世纪华通净利润同比增长50%,海外贡献是核心驱动力。世纪华通一季度营收110亿元,同比增长35.19%,《Whiteout Survival》《Kingshot》这两款产品持续释放利润。三七互娱的《Puzzles & Survival》走的是“三消+SLG”路线,截至2025年底累计流水已超150亿元。
出海早就不是“增量补充”了,它是实打实的利润基本盘。
客户端游戏增长,不是端游复兴那么简单
上半年客户端游戏收入452.88亿元,同比增长27.92%,远远跑赢整体增速。
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行业里的人在聊这件事的时候,普遍不认为是端游重新火了。更准确的说法是“跨端战略”的财务兑现。这两年腾讯、网易立项几乎清一色是多端互通架构,一套内容资产同时覆盖PC和移动端,边际成本低,用户覆盖面广。存量端游通过双端互通焕发第二春,新品多端上线也让单一爆款的变现天花板被大幅拉高。
这不是什么技术花活,是实实在在的财务逻辑。
AI从研发工具走向体验端
孙寿山给了两组数据:游戏企业AI技术普及率已达86%,Steam平台标注AI辅助创作的产品已突破1万款。腾讯、盛趣、巨人网络等厂商已经落地应用,高精度角色建模从“数日”压缩到“分钟”级。
但AI的想象力不止于降本。腾讯互娱副总裁余睿超说,AI正在从管线工具走向体验端的落地。他们把5000余件古陶瓷标本数据“喂”给多模态AI,做出了全球首款申遗主题官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》。游戏已经不只是娱乐产品,它成了一种新的介质。
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不过AI也有清晰的边界。孙寿山专门强调,“AI是器而非道”,真正优秀的作品来自创作者对时代的观察。世纪华通总裁谢斐讲得更直接:AI解决了“怎么做”,但不会说“为什么做”,这个答案只有人能回答。网易副总裁庞大智也持类似观点,再高效的工具也取代不了创意愿景。他提到《燕云十六声》选择了五代十国这个少被涉足的历史时期,每次更新都能冲上Steam全球畅销榜前列,“跨越文化壁垒的钥匙,最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法”。
孙寿山在总结时把行业定调为“稳态增长、品质为王、精细运营、生态协同”的新阶段。流量红利驱动的时代确实结束了,谁能让用户心甘情愿付费,谁就能在存量博弈里活下来。
而“十五五”规划首次把游戏纳入国家发展体系统筹部署,让这个判断的分量更重了。游戏不只是娱乐产品,它是文化载体,是科技试验场,是数字经济的一部分。这份半年报拆解出的三个信号,其实指向同一个结论:这个行业正在被重新定义。
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