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“来ChinaJoy就是冲着玩游戏来的。”
这是游戏日报在ChinaJoy上和一个大学生闲聊的时候他告诉我的。
曾几何时,我们在谈论ChinaJoy时,听到的更多是“看ShowGirl”“娱乐化”等诸如此类的话,似乎ChinaJoy已经不再是一个“游戏展会”。
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今年ChinaJoy第一天,暴走两万步、在N馆来回逛了一天后,我开始认同开头那位玩家所说的。我所看到的ChinaJoy:不少尚未发售的游戏在ChinaJoy直接提供现场试玩,大部分展台也安排了舞台活动,瞬间就能聚拢围观人群;而玩家们不惜排队两小时,只为挤进心仪展台,只要看到喜欢的游戏Coser,哪怕在20米外也会狂奔过去。
不可否认,ChinaJoy仍然带有大众娱乐的属性,但的确与游戏结合更加紧密了。
接下来就跟随我的第一视角看看。
早上8点,ChinaJoy展馆正式开放,为了放缓汹涌而来的玩家人流量,场馆安保手拉手带领玩家有序进场。走在队伍里我就感觉到,今年的ChinaJoy有点不一样,不是说人少了,恰恰相反,人不仅更多了,大家脸上的兴奋劲也更胜从前。
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进场后来到N1馆,遇到的第一个展台是索尼PlayStation,此时试玩排队区已经挤满了人,其中队伍最长的是国产武侠动作RPG《锦衣卫》。
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有意思的,玩家们虽然需要等上一两个小时才能玩到,脸上却看不见多少急躁,大家一边排队一边盯着展台上方的大屏,抢先一步欣赏着游戏实机画面,时不时跟旁边的人讨论两句招式和设计。
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旁边的游卡《三国杀:正面对决》展台同样进入状态,不到九点,玩家们就围坐在一起,开启了牌局。
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坐落在游卡对面的《抵抗者》更是恐怖,越来越多的玩家聚集在展台开始排队试玩。九点左右,排队入口已经立起来"预计等待120分钟"的提示牌,但仍然有不少玩家不断加入到排队长龙中。
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游戏日报也和《抵抗者》制作人老孔聊了下,之所以会把首次线下试玩选在ChinaJoy,看重的是ChinaJoy的人流量,用老孔的话来说“只有参与试玩的玩家样本足够多,才能给予团队正确的调整方向”。
曾在两年前大火的黑马游戏《幻兽帕鲁》,最近在更新1.0版本后又掀起了一波复热,《幻兽帕鲁》巡游的人偶一边和游客们打招呼,一边忙着应付大家的合影。有意思的是,一位被家长带来逛展的小朋友,也迫不及待的拿着手表和帕鲁们来了一波自拍合影。
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接着来到N2馆,金山世游今年的展台规模即为热闹,不仅带上了今年年初大火的《鹅鸭杀》,《愤怒的小鸟》系列也一并出现在展台上,甚至连《剑网3》也被拉着来了一波联动。展台上方一只巨大的玩偶悬在半空,踩着祥云,戴着武侠头饰,相当吸睛。线上联动8月16号才正式开启,线下先把热度炒起来了。
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当我第二次逛回金山世游展台时,人数众多的ShowGirl天团已经把现场氛围推到顶峰,大家纷纷举着相机、手机拍照和欢呼着,围观人群密密麻麻,我一时竟难以挤到台前,只有悻悻的拍摄一张远景。
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再往前走,来到巨人网络展台,以微恐游戏《超自然行动组》为主视觉,整个展台布置得鬼气森森,一个巨大的傩女耸立在展台,而下方的傩女Coser扮演得更是惟妙惟肖。
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当我从侧面进入到N3馆,首先看到的是暴雪展台,而展台已经被玩家有序的围了大半圈,让我十分好奇“这是在排队干嘛?”当我走到队伍最前面时才发现这竟是进入展台排队队伍。
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魔兽、暗黑、守望先锋、炉石传说等多个IP集体亮相,巨型角色雕像往那一摆,老玩家们就走不动道了。作为曾经的“暴白”,这些年听到了太多“暴雪要凉”的论调,结果ChinaJoy刚开馆就排起的长龙会告诉每一个“暴黑”姜还是老的辣。
而且,在我过了大约半小时再次回到暴雪展台的时候发现,排队长龙已经完成了收尾汇合,在“尾巴”的地方还拐了几拐。
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N3馆排队的展台还不只暴雪,隔壁鸿蒙游戏展台《和平精英》区域,仅仅只是设置了打卡活动,就被排队人群围得水泄不通。
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同样是鸿蒙游戏展台,在《和平精英》对角的《鸣潮》展区,围观和排队人数完全不输前者。
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而一旁的《夜幕之下》,人更是多到专门划出来一骗区域排队领取“整理券”。
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这三款游戏的排队规模,加起来让鸿蒙游戏展台成了我逛展时所看到的人气最高展台。
唯一能与之一战的,恐怕只有《逃离塔科夫》展台了。作为首次在ChinaJoy上露面的产品,展台上直接摆了一辆坦克,尽显俄罗斯工作室的“硬核”。现场人群几乎把整个展台围得走不动道,其中还有不少衣着军服装备的玩家Coser,为这片展台又增添了几分铁血氛围。
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同样热血硬核的还有恺英网络996传奇盒子,展台大门做成了沙巴克城门,一尊巨大的战士雕像屹立门前。而展台内部区域,还挂满了非遗技艺打造的屠龙刀、战甲等经典装备。
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说完硬核铁血,一馆之隔的《我的花园世界》展台画风就柔和多了,粉中带紫的色调,加上小桥流水的中式庭院风格。在业内的普遍印象中,《我的花园世界》以女玩家为主,但在现场游戏日报发现,展台中的男玩家不在少数,其中不少并非“陪同女朋友/老婆”,或许《我的花园世界》男女比例并没有我们想象中那么大的差距。
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附近的朝夕光年主舞台则是另外一番景象,舞台正在举行《初音未来:缤纷舞台》活动,台下的玩家踊跃举手互动,嘈杂中我隐约听到旁边的一位玩家自嘲到“ChinaJoy怎么跑来了这么多二次元?”
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刚拐进N4馆,TCL展台迸发出巨大的音量,顿时吸引了我的注意。主舞台上开始了Coser走秀,装扮成LOL、CF等游戏角色的Coser逐一登场,台下观众围得里三层外三层。
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而在下午,TCL展台又一次迎来了汪东城,不同于去年的破败王,这次汪东城Cos成厄斐琉斯灵魂莲华,又一次成为全场最大牌的Coser。
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同在N4,世纪华通摆出了两大爆款产品《无尽冬日》和《奔奔王国》,一边是冰天雪地求生,一边是中世纪领主争霸,两个爆款凑在一块,反差感也吸引了不少人走进展区参观。
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在另一边,前一天刚公布的《永恒之塔2》国服占据了世纪华通展台一半左右的面积,Coser合影、线下试玩让这个在国内有十多年的老IP粉丝们兴奋不已。
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腾讯游戏这次带着15款产品参展,包括《王者荣耀》《三角洲行动》等8款游戏,以及7项AI相关产品。宽阔的展台上设置了各个产品标志性雕塑或场景,不少玩家粉丝围着拍照打卡。
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来到N5馆,则满满都是科技感了。场馆中段,竖立了一块数米高的大屏,用手机拍下一张自拍,大屏场景中就能生成一个独属于自己的数字人,在ChinaJoy现场留下自己的虚拟形象。
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整个N5馆都是以“高通骁龙”为主题,而就在前一天,高通与iQOO、和平精英、一加、完美世界、红魔等合作伙伴宣布,全方位展现骁龙凭借移动技术创新、生态协同合作以及对AI能力的深度探索,持续重塑从职业移动电竞赛场到大众日常游玩的游戏体验,同时不断开辟游戏创作的全新可能。
作为游戏媒体,每年ChinaJoy第一天都会累到“脚不是自己的”,今年也不例外。而身边的玩家的心态则完全不一样,散场时,我在出口等同事,看到看着玩家们提着大包小包、欢声笑语、满载而归的样子,今年的ChinaJoy,的确离游戏又近了。
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在回酒店路上,我翻看着今天拍摄的照片,在一张图上停留了许久。这是中午在某个场馆角落随手的一拍:玩家们三三两两席地而坐,有的吃泡面,有的啃面包,旁边放着刚领到的周边袋子,吃完抹抹嘴继续逛。或许,玩家们图的就是对游戏那股子热爱吧。
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有这样一群游戏热爱者,是ChinaJoy的幸事,也是中国游戏产业的幸事。
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