早啊~
来啦?来了就别急着走了,今天这期来了就是捞着了。
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小编最近趋于贫瘠的美商,因为这一期原地“脱贫”奔小康,直接住进审美大平层好么!!
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打头阵的作品来自国人3D角色艺术家Huey Chen,作者筹备许久的心血之作《提线木偶》。
使用软件: ZBrush 、Maya、Substance 3D Painter 、Marmoset Toolbag。
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Altair
https://www.artstation.com/artwork/WdaOqE
国人3D艺术家YiJiang,为“跃迁骑士”世界观创作的CG角色Altair。使用Maya制作,由Arnold完成最终渲染。
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同作者的另外一件高赞作品,和上面的角色来自同个世界观下的角色Maviz。
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AS.art
https://www.artstation.com/artwork/letsc3d
来自委内瑞拉的数字雕塑师的漫威题材同人二创。
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将经典科幻影视角色用高精度数字雕刻的形式再现,同时融入个人对角色动态与情绪的理解。
既保留了原作的标志性视觉符号,又通过细腻的肌肉线条、皮肤质感和戏剧化姿态赋予角色更强的生命力。
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Project 312: Homicidal Sniper Mickey
https://www.artstation.com/artwork/bg9KGv
韩国3D角色艺术家Jiwon sung的最新作品,基于艺术家Li Wenda概念艺术创建。
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312号计划:嗜血狙击手米奇。白天是满身伤疤、饱经风霜的疲惫狙击手,夜晚摇身一变,爆改嗜血冷酷雇佣兵。
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很好,又一次对我的童年回忆产生了阴影。非传统“花瓶式”女兵,而是兼具力量、创伤与神秘感的复杂个体,故事感太强了。
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Valkyrie
https://www.artstation.com/artwork/GvoNv4
韩国3D角色艺术家Yeonseo在A站的作品独苗。借鉴了北欧神话里“女武神”的经典设定,融合了暗黑奇幻和写实雕刻风格。
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金属、皮革、毛发、布料等不同材质质感区分明确。
清晰可见毛孔、细微血管、汗渍与战斗留下的擦伤、血迹;皮肤的“脆弱”与盔甲的“坚硬”形成强烈对比,更强化了角色“神性与人性的冲突”。
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Queen
https://www.artstation.com/artwork/gRrraG
俄罗斯3D角色艺术家 Leonid Kocuba的作品《女王》。
最初只是个人像练习作品,作者希望赋予她一种极具张力的情绪表达,于是决定将其完善为一个完整的作品。补充了毛发、材质细节,并使用UE进行实时渲染。
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Fitness Cammy
https://www.artstation.com/artwork/eRObnX
巴西角色艺术家Gabriel Guerra,对《街头霸王》经典角色嘉米怀特的个人诠释,尝试用自己的风格与设计语言对这个角色进行重新构想。
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作者为角色设计了一套以“健身”为灵感的服装,在保留角色原始辨识度标志性特征的基础上,又能作为游戏中的替换皮肤。“风格化”与“写实PBR材质”完美结合,打造出一种精致且极具视觉冲击力的外观,同时确保材质的质感定义清晰,呈现效果拉满。
角色的雕刻与贴图绘制主要在ZBrush中完成,在Substance Painter中进一步精修了妆容与额外的皮肤细节,最后使用Marmoset Toolbag完成最终渲染。
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Kanna
https://www.artstation.com/artwork/RObnX
国人艺术家Hao Wenyang对多年前制作的头部练习做了二次利用。
由于作者最近在研究UE皮肤材质技术,就以这个旧作作为测试载体,让闲置的资产在新技术的打磨下焕发了新生。
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Queen Marika
https://www.artstation.com/artwork/XJmybL
越南3D艺术家Anh Trần在A站最新上传的作品,使用软件:ZBrush 、Marmoset Toolbag 。
以《艾尔登法环》中永恒女王玛莉卡为原型的3D角色胸像作品,精准还原了玛莉卡“神性”与“悲悯”并存的气质。
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UE5 Metahuman-Girl
https://www.artstation.com/artwork/wrLn5O
韩国3D艺术家JeongHyeon LEE,在UE5中打造的写实风格作品。
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Banshee:Hazuki Masako
https://www.artstation.com/artwork/BkBQ8l
乌克兰角色艺术家Nataliia Barantsevych,为游戏项目《Last Flag》打造的角色Hazuki Masako。
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一位重金属乐队的主唱,不仅枪法致命,脾气更是出了名的火爆。
作者负责了包括雕刻、建模以及贴图绘制在内的完整角色制作管线。使用软件:ZBrush 、Maya、Substance 3D Painter 、Marmoset Toolbag。
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Jeanne
https://www.artstation.com/artwork/RKPLlW
韩国3D、2D艺术家NO MARK的原创角色。
皮肤质感真实,不仅有基础的肤色变化,还叠加了细致的毛孔分布、雀斑以及自然的皮肤油脂光泽,特别是鼻翼两侧和额头的微小高光处理,更增强了整体真实感。
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光线打在鼻尖、脸颊和耳廓时,呈现出的半透明红润感非常自然。
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Karlach
https://www.artstation.com/artwork/2BQAxv
俄罗斯角色艺术家Alex Gray 3d,为小型3D雕刻师团队Bulkamancer Sculpts制作了的《博德之门3》角色二创,风格化的MAMA Karlach。
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Busts Collection
https://www.artstation.com/artwork/3EAonA
法国3D角色艺术家Arnaud Jézéquel打造的胸像作品合集。
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创作灵感源自A站几位艺术家的概念设计。
在ZBrush中完成角色的高模雕刻与顶点着色,利用ZRemesher完成自动拓扑,导入Maya进行手动优化调整以完善布线;在Substance Painter中完成贴图烘焙与着色细节的修正;最终导入Blender完成灯光布置与渲染。
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Assassin Girl
https://www.artstation.com/artwork/AZVx5m
塞尔维亚3D角色艺术家Luka Milošević的个人项目,一个实时女性刺客角色。
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角色采用全实时工作流制作,在Marmoset Toolbag中完成最终渲染。为了兼顾性能与实时渲染的视觉效果,头发使用了优化过的“发片”技术。
核心重点在于真实的皮肤着色、电影级的画面呈现,以及游戏级的性能优化。
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UE作品
https://www.artstation.com/artwork/AZVZYW
压轴再来个国人艺术家作品,来自深圳的3D建模师@我有医保我先上的UE作品。
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好啦,今天的分享就到这里,提前祝大家周末愉快~
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