以往一提到单机游戏基本都是以日厂和欧美游戏厂商为主,毕竟那些知名的单机游戏大厂例如任天堂,卡普空,SE,R星,暴雪,育碧等都是这些地方的。
而提到韩国游戏大部分玩家第一个想到的就是各种快餐网游和网红脸的角色,因为从我小时候开始韩国的网游就很有名了,例如奇迹MU,仙境传说,到后来的DNF,剑灵,黑色沙漠等都是人气比较高的。
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几乎没人会把韩国游戏和单机游戏联系在一块,但是近几年这些印象可能要改变一下了,因为韩国单机游戏这几年进步十分巨大,光是从2023~2026这4年就连着出了3款口碑和销量都相当不错的单机大作。
类魂游戏尖子生——匹诺曹的谎言
第一款让人惊艳的游戏就是《匹诺曹的谎言》,当时的制作组还特别自信,在发售之前直接放出了试玩版,尽管试玩版的缺点不少,但是优秀的美术风格和扎实的关卡设计还是第一时间让大家看到了正统魂游之外的选择。
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在匹诺曹之前其实也有过不少其他厂商的类魂游戏,但是游戏质量都不高,所以在大家玩到了匹诺曹的正式版之后都感到十分惊喜。游戏在关卡设计和探索部分都保留了魂游的精髓,同时在战斗系统还做出了自己的创新,武器组合系统至今仍是我心目中的天才设计。
制作组在发售后的更新也十分勤快,基本上玩家提出的建议都会立马改进,这种态度也让这款游戏好评不断,销量成绩也很到,作为一款没有前作光环加成的新游戏,匹诺曹只靠玩家的口碑就斩获了200万销量,在DLC发售之后游戏也基本是达到了完全体,推荐每一个魂游玩家都尝试一下。
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女主养眼,战斗爽快的动作游戏——剑星
这些年欧美游戏厂商的DEI元素让玩家差评不断,很多知名的游戏也让DEI元素把口碑和销量完全毁了,在这个时间节点《剑星》的推出无疑吸引到了更多的关注。
其实剑星依然是一款新游戏,但是它的制作人金亨泰的上一款游戏大家肯定熟悉,就是大名鼎鼎的《剑灵》,金亨泰负责的就是剑灵的美术设计。所以剑星的美术风格其实就是和剑灵一脉相传,以好看的女角色以及各种皮肤作为最大的特点。
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但是如果仅仅认为剑星只是一款空有皮囊的游戏那就错了,剑星的动作系统非常扎实,战斗体验也很爽快,特别是到了后期技能全解锁之后战斗体验哪怕是在动作游戏领域都算得上优秀了。剧情上也讲了一个比较通顺易懂的故事,如果支线全清最终战前所有伙伴齐聚一堂为伊芙加油的情景还是有点感人的。
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剑星凭借着好看的角色以及扎实的战斗体验自然也口碑销量双丰收,目前续作的预告也已经放出,相信很多玩家都已经十分期待着续作的冒险了。
体量巨大的开放世界佳作——红色沙漠
今年的开放世界大作《红色沙漠》其实一开始是打算做成网游的,毕竟韩国游戏厂商最擅长的就是做MMORPG游戏嘛。只不过后来中途转型改成单机游戏了,这也勾起了很多人的好奇心,想看一看网游改的单机游戏是什么水平。
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刚发售那段时间确实评价不怎么高,毕竟是中途改道成单机游戏的,所以红沙一开始有很多网游才有的拖长在线时间的元素,收集养成也很麻烦,营地里甚至连储物箱都没有。不过随着之后的多次更新之后红沙的口碑顿时逆转,销量也是水涨船高。
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最让我吃惊的就是这款游戏的体量相当巨大,一周目通关就得起码200小时,而且制作组的产能惊人,几乎每隔一小段时间就会有一波大更新,这在大部分单机游戏中是看不到的,可能这就是长期做网游带来的高强度更新能力。
结语
这两年无论是国产单机还是韩国单机游戏都发展迅速,国产单机不仅有《黑神话:悟空》这种年度最佳动作游戏和《明末:渊虚之羽》这样的优秀类魂游戏,还有之后的《影之刃零》和古剑新作这些重磅作品,韩国游戏也是一改玩家心目中只会做网游的刻板印象接连推出多款单机大作,对于以后的玩家来说算得上是好消息了,毕竟能选择的好游戏越来越多了。
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