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2026年7月,一则并购消息在游戏圈炸开:腾讯正与以色列游戏公司Playtika谈判,拟收购旗下移动游戏工作室SuperPlay,交易估值10亿至15亿美元,折合人民币约67亿至102亿元。
这笔交易最耐人寻味之处,不在于金额,而在于标的的“前主人”Playtika。
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十年前,史玉柱牵头财团豪掷44亿美元将Playtika收入囊中,却因博彩属性审核受阻,折戟沉沙。
十年后,腾讯从Playtika手中买下其旗下工作室,绕过了史玉柱当年栽倒的那道坎。
一、SuperPlay凭什么值15亿美元?
SuperPlay由前Playtika高管于2019年创立,核心产品为《Dice Dreams》和《Domino Dreams》,行业预估年收入约3亿美元。 一个只有几十人的工作室,凭什么估值15亿美元?
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答案在于腾讯在休闲游戏领域的短板。
腾讯是全球最大的游戏公司,但其核心爆款《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》全部是重度品类——MOBA、射击、战术竞技。
而全球移动游戏的真正大盘,是休闲品类。 这块蛋糕,腾讯目前还没吃到多少。
国内同行已经用休闲游戏跑出了令腾讯不安的速度。世纪华通旗下《无尽冬日》在2026年6月全球收入大涨11%,一举超过《王者荣耀》问鼎全球手游收入冠军。
二、史玉柱的44亿美元豪赌,为什么输了?
中国人对Playtika的野心始于2016年。史玉柱联合13家机构,以44亿美元从美国凯撒娱乐集团手中买下Playtika,这是当时中国企业收购海外游戏公司的最大一笔交易。
史玉柱的算盘很清楚:将Playtika装入巨人网络,切入全球休闲游戏赛道。但Playtika的产品带有线上博彩属性,其起家产品均为社交博彩类游戏,这成了A股审核的致命伤。 并购方案前后折腾三年,最终于2019年宣告终止。
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重组失败后,史玉柱通过控制的公司以110.32亿元对价买下Playtika部分股权,实现参股。
2021年Playtika赴纳斯达克上市,但此后股价一路走低,到2026年4月一度跌至2.64美元,较发行价跌逾九成。 至今,巨人网络仍未实现完全退出。
三、腾讯为什么能绕过史玉柱的坑?
关键在标的属性不同。
史玉柱当年收购的Playtika,核心产品带有社交博彩属性,这是A股监管的红线。
而腾讯此次收购的SuperPlay,产品为掷骰子、多米诺骨牌和纸牌类休闲游戏,无博彩属性。
另一方面,腾讯买的是SuperPlay而非Playtika整体,交易体量在10亿至15亿美元之间,在腾讯近年海外并购中属于中等规模。
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相比史玉柱当年44亿美元收购Playtika整体的体量,腾讯的交易更轻、更精准。
尾声:百亿交易的行业信号
这笔交易若落地,折射的是全球游戏行业格局的深层变化。
过去十年,腾讯海外并购以重度游戏为主;但全球游戏市场的风向已经变了——休闲游戏正在抢占用户时间和流量入口。
腾讯用百亿学费补了一堂迟到的课。 史玉柱当年买下Playtika的梦想,或许终将以另一种方式画上句号,只是主角已经不再是他。
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