Remedy终于在反复强调“这是最大、最具野心的作品”之后,给出了《Control Resonant》的通关时长参考。不是玩家猜的,也不是媒体估的,而是首席玩法设计师Sergey Mohov接受TechRadar采访时当面报的数:核心体验大约需要30小时,完美主义通关要奔着50小时去。这个数字一出来,我第一反应是——Remedy没在虚张声势,这次的内容量确实比前作实在了不少。
⏱ 30小时核心体验,节奏刚刚好
30小时的核心体验到底是什么概念?如果你玩过初代《Control》,大概还记得它把主线、重要支线和一部分可收集内容全扫一遍,差不多也要30小时左右。但注意,那基本上已经是初代的“接近全清”时长了。而在续作里,Mohov所说的核心体验只覆盖“核心”部分,也就是说,你花同样的时间,只是刚把故事骨架和关键探索走完,远没到边边角角的收集地狱。这说明《Resonant》的基础体量至少比前作膨胀了一大圈。
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有人可能会怀疑“核心体验”是不是掺了水分,比如塞了重复的扫荡任务什么的。但从Remedy过往的调性来看,他们对叙事节奏和关卡密度的把控是比较克制的,不太会像某些罐头开放世界那样用问号凑数。而且官方明确说了,续作在敌人种类、战斗深度、环境规模和Boss数量上都做了大幅扩充,30小时里真的能塞进不少硬货。对于上班肝游戏两头烧的社畜来说,这个长度其实挺友好:不会短到像看了一部互动电影,也不会长到让你忘记主线要干嘛。
50小时全收集,强迫症请系好安全带
如果你属于那种看见地图上有个没清的标记就睡不着觉的玩家,50小时的完美主义预估值得你好好掂量一下自己的肝。对比前作,初代的全成就/全收集大概在25到35小时之间浮动,而今次直接多出近20小时,说明《Resonant》里塞了大量隐藏区域、可选挑战和收集品。Mohov没有细说这些额外内容到底分布在哪些地方,但从“环境规模扩大”“Boss大量可选”这两点来看,很可能有不少隐藏Boss和区域不在主线路径上,需要玩家自行挖掘。
说实话,50小时放在当下不算特别夸张,但它是建立在一个30小时核心骨架之上的附加值——相当于又附赠了一整个中型游戏的身量。而且按照《Control》前作的经验,那些藏在犄角旮旯的文档、录音带和异象事件往往才是补完世界观的血肉,老粉们多半还是会心甘情愿地把这50小时填进去。
不玩前作也能入坑,但补课有加成
续作最劝退新人的往往是剧情门槛。《Resonant》这次直接把台阶给你铺好了:Mohov明确表示“不一定非要玩过初代才能玩《Resonant》”,并在游戏主菜单最上方塞了一个剧情回顾,帮新玩家快速了解联邦控制局、太古屋、希斯这些基本设定。往简单了说,这就是官方给你划的“前情提要补丁”,省得你专门去云几十个小时的初代实况。
但他也诚实补了一句:“如果玩过第一代,叙事体验会更丰富。”这句弦外之音其实是说,很多人物关系的重量、某些场景回归的情感冲击,只有亲身经历过初代的人才能完全接收。比如主角切换成迪伦·法登这件事,如果你不了解他在初代中被希斯附身、在异空间里被关了那么久的前史,可能只会觉得这是个沉默的新主角;而老玩家看到他从太古屋走出来的一刻,大概已经开始鼻子发酸了。所以结论很简单:零基础也能看懂主线,但想体验满分,初代尽量先安排上。
故事:七年后、曼哈顿废墟、找姐姐
《Resonant》的时间线推到初代事件整整
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