在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,Sandfall Interactive正将目光投向未来。工作室CEO纪尧姆·布罗什近日接受Automaton Media采访时表示,团队的下一款作品可能会“有点疯狂”,同时强调了小团队规模与创作限制对创意的重要性。
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布罗什在谈到Sandfall的下一款游戏时说:“现在说任何具体的东西都为时过早,但我们在创作《33号远征队》时非常开心,这是我们内部所有人都热爱的游戏,所以我们想为下一个项目再次找到这种火焰、这种激情。”他补充道:“《33号远征队》也是一个相当漫长的项目。尤其对我来说,花了六年时间。对汤姆来说是五年半,对大多数其他成员来说是在四年到五年之间。这也是为什么我们想让自己再次做梦,再次发挥创造力。我们会有点疯狂。”
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布罗什重申了他不希望工作室变得太大的立场。Sandfall Interactive目前约有26名员工,布罗什认为这一规模“对于我们下一个项目的前期制作和我们想要完成的事情来说,人手绰绰有余”。他进一步解释了小团队的优势:“当你有更多钱的时候,很容易就会招来很多人,然后说‘我们需要把它做得越来越大!’以及‘我们要修复在《33号远征队》中遇到的每一个小痛点。’但我认为这是一个巨大的错误,因为限制才能孕育创造力。如果我们知道我们不能做所有事情,我们就必须专注于重要的事情,我认为正是这种哲学造就了《33号远征队》现在的样子。它感觉非常专注;一切都有其目的,一切都是为了某个理由而制作。它不会让人觉得过于庞大。”
布罗什总结道:“这就是为什么我们想保持小规模,保持非常强烈的创意愿景,并确保我们制作的每一样东西都有其存在的真正理由。”
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此前布罗什曾表示,即使工作室的下一款游戏不如《光与影:33号远征队》成功,他也能接受。“我真的不在乎。这么说可能有点奇怪,但我们制作第一款游戏不是为了取悦任何人。我认为这就是它成功的原因。无论人们是否追随我们,那是他们的决定。但这就是我们对未来的看法。”
《光与影:33号远征队》于去年登陆PC、PS5和XBOX Series X|S平台,获得了评论与商业双重成功。截至今年4月,该游戏已售出800万份,并在其一周年纪念时发布了包含额外发型的免费更新。
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