当你知道《无主之地传说》和《与狼同行》这两款游戏的编剧与导演凑一块儿,联手鼓捣出了一款新作,很难不竖起耳朵听听是怎么回事。毕竟,这两款游戏至今被很多玩家看作是“选择驱动型叙事”的天花板,角色的一个决定就能把剧情带向完全不同的方向。现在,AdHoc Studio继承了这种叙事基因,带着他们的新作《Dispatch》登陆了Xbox平台,支持Xbox Play Anywhere。
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咱就是说,超级英雄的故事咱们见多了,但《Dispatch》的切入点实在有点搞。主角罗伯特·罗伯逊,人称“机甲侠”,听着挺威风的吧?结果游戏一开场,他那宝贝机甲就在跟宿敌的一场互殴中炸成了废铁。正常流程这个时候该是隐忍修炼、满血复仇的剧本了,但罗伯特没有。他选择了一条更现实的路:去上班。而且不是去当超级英雄,是在一个超级英雄“调度中心”当起了社畜。
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这下好了,你没法亲自上街砸东西了。你的工作就是坐在桌子后面,看着洛杉矶地图上不断冒出来的紧急事件,决定把哪个倒霉蛋……哦不,是哪个英雄派去解决问题。别看是坐办公室,这活儿不比战斗轻松。你手底下这群英雄,要是从头到尾都能力在线、随叫随到,那也就不是这个游戏了。他们是一群想要争取“二次就业机会”的前任超级反派,主打一个“带资进组”——带着各自稀奇古怪的个性、缺陷和过往包袱进了你的调度小队。
这就让管理人际关系变得和派任务一样重要。你得哄着这群活爹,在茶水间跟他们聊人生、做心理按摩。角色是能成长的,关系处好了,他们能解锁新技能,在外勤任务里表现得更靠谱;关系崩了,那就是鸡飞蛋打。办公室里看似随意的几句闲谈,产生的影响可能比你正儿八经的战略决策还要深远。不得不说,这种“当保姆兼项目经理”的超级英雄体验,比直接打打杀杀要有意思多了。
而且,每次把英雄派出去都是一场战略解谜。想用擅长重火力的去处理需要精细操作的人质危机?把怕水的派去处理码头事故?一旦英雄与状况的配对出了岔子,造成的连锁反应和后果可是要自己吞下去的。这让你的每一步选择都充满了那种“选错了会不会被玩家挂在论坛上骂”的紧张感,这正是当年那两款游戏最让人上头的味道。
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为了让这群性格各异的反派、英雄和办公室职员活灵活现,《Dispatch》在配音阵容方面也塞足了料。瞅一眼名单,你会发现《绝命毒师》里“小粉”的扮演者亚伦·保尔、在众多大作里献声的劳拉·贝利,还有因为《西部世界》被大家熟知的杰弗里·怀特,以及游戏中配音界的老熟人马修·默瑟和特拉维斯·威林厄姆等等。这个配音班底,放在今年独立游戏里,确实称得上是全明星阵容了。
说到底,大家对《与狼同行》和《无主之地传说》的感情,无非是冲着它们犀利的文笔、让人过目不忘的角色,以及那种“选项不仅仅是选项,是责任”的沉浸感。现在看,《Dispatch》显然在复刻这种叙事品质,同时又往里头加了一勺策略管理的玩法。它没让你去再拯救一次世界,而是给你一沓人事档案,让你在一个曾经是英雄,如今只想修好自己机甲的打工人视角里,感受一下指挥一群反派再就业到底有多操心。这可比单纯的当英雄,累多了。
游戏现在已经登陆Xbox Series X|S、PC(支持Xbox Play Anywhere),之前在PlayStation 5、Nintendo Switch和Steam上线的版本也早已等着各位了。
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