前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅打破了那种“千篇一律的西装革履”的老套形象,多年来成为数百万北美玩家(包括我自己)心中任天堂的活招牌。我无法想象在他领导的时代里没有他本人的身影,无论是他与杰夫·基斯利的搞笑斗嘴,还是他参与推动的早期任天堂直面会。
周五,菲尔斯-艾梅在纽约大学搞了个讲座。这场长达一小时的讨论涵盖了许多话题,但人们的目光转向了特定部分——包括他对任天堂那套挺招骂的定价策略的看法。
京都的工匠精神与变化的世界
菲尔斯-艾梅拿历史悠久的京都做了个很有趣的对比,就此开启了这部分演讲。作为数个世纪以来皇宫的所在地,京都有的一种逼格,我真心建议每位去日本的游客好好感受;你到时候就明白了。
因为这份声望,这座城市也以工艺出名。菲尔-艾梅提到:"亚麻布、瓷器、陶器,"品质都一流。而且确实,它们一直如此。他把任天堂比作这种工艺传统,特别点出现代好多游戏一上线就得来个超大的首日补丁,才能算"功能齐全"。他承认,任天堂偶尔也这么干;但总的来说,他说这跟它的"理念"是反着的。
那接下来就说到价格了:
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“客户有时候会在这里唱反调。我们不打折销售我们的游戏。《塞尔达传说:旷野之息》从发售那天起就没降过价。从未打折。偶尔零售商可能会自己决定降价,但公司从未打过折。这也是这个过程的一部分。我们会尽最大努力把游戏做到最好,推出时功能完整,然后定一个公平的价格,而这个价格永远不会变。”
话虽如此,他很快稍微改变了策略,意识到时代已经变了。菲尔斯-艾梅指出,“灵活性”会带来很大好处:
"我这么说是带着满腔热忱……我确实认为,在当今时代,你必须开始以不同的方式思考问题。[……]我确实认为,在市场中必须有一种深思熟虑,你需要思考你提供什么,思考公平的价格是什么,然后照这个来。而不是死磕某个固定的价格。"
这话挺触动我的。请注意,他并不是说任天堂该降价卖游戏,而是说它(和其他公司)应该更灵活地为每款游戏定出合适的价格。这跟任天堂在雷吉走后的操作对得上,现在任天堂Switch 2的个别游戏之间,价格差距拉得更大了。在某种程度上,情况一直如此,但确实能看到个别软件的价格从低到高,波动特别大。
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当然,并非所有人都热衷于花费79.99美元购买《马力欧卡丁车世界》。凭什么啊?然而,《森喜刚咚!邦加》售价69.99美元。马上要出的《斯普拉遁突袭者》售价49.99美元。像《最终幻想7 重生》这样的移植版也卖49.99美元,而像《勇气默示录 飞天仙子高清重制版》这样的小体量游戏只卖39.99美元。我们嫌MKW贵,但任天堂至少展示了其愿意把价格范围拉得很开,我赞同菲尔斯-埃姆的观点——这是很吸引人的做法,尤其是现在。
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