当我太在意一款备受期待的游戏时,胃会生出一种奇特的痛楚。本能是把期待值降到地心,这样无论发生什么都不会失望——就像去相亲,发现对方会用刀叉就松了口气,哪怕接下来九十分钟他都在聊他妈。
但《寂静岭2重制版》现在是我最爱的游戏之一,《寂静岭f》——尽管战斗部分曾被诟病但已修正——搔到了我自己都未察觉的痒处,而这次《寂静岭:小镇陷落》的开发商Screen Burn Interactive(前身No Code)正是打造了惊艳作品《观察》和《未诉故事》的团队。于是,胃痛来袭。
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我玩到了《寂静岭:小镇陷落》的开头部分:从片头字幕出现,到大约四五个小时的流程,中间还有一次短暂时间跳跃,让我窥见这个小镇——确切说是"异世界"——的另一面。但在我们围坐在监视器墙前开始试玩之前,《寂静岭》系列制作人冈本基踏入血红灯光下,与Screen Burn的编剧兼总监乔恩·麦凯伦并肩而站。在接下来大约一小时里,我听着他们对我撒谎。并无恶意,但终究是谎言。
因为我们被告诉的事与我认为《小镇陷落》真正将呈现的模样之间,存在某种绝妙的障眼法。麦凯伦自己也承认了这一点——当我问他们这群自称系列粉丝的人,要忍住不一次又一次重制《寂静岭2》有多难时,他坦言:是的,你会看到先前《寂静岭》游戏主题的回响。首先,《小镇陷落》开场便是一个记忆模糊的男人走进一座被浓雾笼罩的城镇,寻找一个女人。"到此为止,都很《寂静岭》,"他笑着说。
"有很多主题会让人强烈联想到《寂静岭》,"他补充道,"我们正在利用这些预期。但我们也会大幅颠覆这些预期。我们希望人们感到熟悉,然后利用这份熟悉感。正是借用这份熟悉去构建某种全新的东西,让玩家大吃一惊,带他们踏上不同的旅程,同时又始终保持着某种《寂静岭》的感觉。"
而实际玩起来,也真的是这种感觉。我所预期的一切都在:困惑的男人、空旷的城镇、一个令人不安的谜题——包括一条静脉输液管和一个医院姓名手环、前面提到的浓雾、眼梢边缘那些必要的阴影与声响。
还有新的谜团:反复出现的数字主题"204"、一部响个不停的电话、一个器官捐献箱。为什么岸边散落的船只——汉娜号、哈里斯号、马修号——全都取着孩子的名字?扫一眼镇上的海报和传单,就能看出圣阿米莉亚不仅是被冻结的,而且是被冻结在一个非常特定的时间点。
你会……
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