咱回顾一下2025年的剧本。《战地6》横空出世,三天狂卖700万份,甚至破天荒地在销量上把那年的《使命召唤》按在地上摩擦。我当时一个老玩家看得热血沸腾,心说DICE终于支棱起来了。然后,Electronic Arts(EA)给制作人员的“奖励”是什么?是把他们裁了。不光裁了主创,连一个正在开发、剧情驱动向新战地项目的整个团队,一并咔嚓掉。
今天我又被这条后续给整破防了。EA昨天刚向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份高管薪酬文件。里面白纸黑字写着,CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在2026财年的总薪酬,是实打实的38,649,984美元。差不多3860万刀。对比他2025年的薪水,足足涨了800万美元。而涨薪的核心驱动力,文件里老实交代了,正是《战地6》的商业表现。
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说起来可能有点搞笑,文件的措辞相当一本正经。在解释为啥要给老板3900万美元时,“业务表现”那一栏高亮标注了《战地6》,夸它达到了“高质量发行的所有里程碑”,包括正面的媒体评价和稳定的服务与玩法。甚至在公司面临“外部动荡环境”的管理能力版块,文件又把“战地6带来的巨大成功”拉出来溜了一遍,连同把公司卖给沙特资本的事儿一起,作为CEO力挽狂澜的佐证。
咱们看一眼具体账户流水。威尔逊的基础工资其实纹丝没动,还是那“可怜”的130万美金。但架不住奖金和各种绩效股票蹭蹭往上涨。他薪酬包里有一项叫“其他补贴”的条目,数字膨胀得厉害。2025年那是67万美刀,今年直接蹦到了近240万。文件备注解释得很实诚:主要是安保费涨了。公司在2025年做过一次评估,硬性建议威尔逊全家出行——不论公事还是私事——都必须坐私人飞机。于是,公司允许他在一年内拥有75小时的私人飞机使用额度,这笔花销最后是1,245,946美元。好家伙,光油钱和飞机保养,就够一个核心制作人干一辈子的。
最后说个我看了觉得特别黑色幽默的数字。2025年有兄弟指出,威尔逊的薪酬是EA普通员工中位数年薪的260倍。那时候已经觉得离谱了吧?今年数据显示,这个差距扩大到了惊人的305倍。别以为是因为基层员工降薪了,实际上EA全员年薪中位数还涨了,从117,302美元涨到了126,612美元。但在CEO近3900万的年收入面前,这点儿普涨根本不够看,贫富断层反而更狠了。难怪前《龙腾世纪》大佬马克·达拉最近嘴炮全开,形容现在的EA就是“一家打着游戏幌子的对冲基金”。现在回头看,一边剥离最会做游戏的大脑,一边用游戏的成功给资本操盘手发破纪录的顶薪,这剧本放在整个3A游戏史上都算是相当炸裂了。
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