今天凌晨,一款网页小游戏让我瞬间坐直了身子。不需要安装,不需要注册,你只需要点一下,再点一下,就这样一片片地往下撬一块悬浮在虚空中的巨型立方体。画面粗糙得像个技术演示,规则也简单到离谱——但正是这个看起来什么都没藏的游戏,反而让人后背发凉。
因为十年前,几乎一模一样的概念曾经骗翻了全世界。2012年,传奇制作人彼得·莫利纽克斯搞了个叫《Curiosity: What's Inside the Cube?》的社会实验:一个巨大的立方体,全球玩家一人一下地敲掉表层方块,谁敲到最后中心,谁就能获得“足以改变人生”的终极奖励。结果数百万人熬夜狂点,服务器崩了又崩,最后揭晓时骂声一片。那种被好奇心牵着鼻子走的滋味,经历过的人到现在都还牙痒。
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现在,一位网名叫azazeo的独立开发者把这个噩梦重新挖了出来。他直接放话说,就想试试用Godot引擎和“一些奇奇怪怪的数学”到底能不能把10¹⁸个方块塞进一个网页里,还不吃掉天文数字的存储空间。目前游戏已经上线,更像一个概念验证,但已经可以跑起来了。方块被挖掉的位置服务器会记住,直到内存撑爆,整个立方体“伤口痊愈”重置一切。
更让人发毛的是它的存档方式:你的身份全靠一串随机生成的保存密钥,丢了就永远找不回来。你只能用WASD飞行,鼠标左键挖方块,右键收集发光的能量块,按空格跳跃、双击悬空、T键传送,紫色方块是标记信标。在这么一个空无一物的虚空里,只靠“万一里面真有什么呢”的念头撑着,所有人就又开始了无休无止的点击。
说实话,明知道这玩意大概率又是个行为艺术,我还是忍不住点开了链接。也许这一次,10¹⁸个方块底下真的藏着什么,也许什么都没有——但不去亲手撬开看看,今晚肯定睡不着。
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