今天凌晨,一则消息在游戏圈炸开了锅。Windows Central的编辑Jez Corden从消息源处获悉,微软最近每卖出一台Xbox Series X|S主机,账面亏损大约在150美元。这可不是什么促销让利,而是全球AI数据中心疯狂扩张带来的连锁反应,最终烧到了游戏玩家的钱包。
事情的因果链并不复杂。所有游戏硬件都需要RAM内存颗粒,从PC的显卡到家用主机的内部构造,无一例外。而过去一年里,AI数据中心如雨后春笋般在全球各地拔地而起,这些庞然大物对内存的需求量惊人,直接把DRAM颗粒的采购价推上了高位。当微软为近期生产的Xbox主机采购这批贵到离谱的RAM时,成本核算表上的数字就变成了一笔亏损账。即便主机已经是加价后的定价,依然没能躲过这一刀。
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亏损的后果正在显现。根据Windows Central的报道,从8月1日开始,所有在售的Xbox Series X|S主机将全面提价100美元,试图勉强拉回一点亏损的窟窿。而这个窟窿最终由谁填上,答案不言自明——那些想要入手或换机升级的玩家,将不得不为这场没有多少人需要的AI革命支付更高的入场费。
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眼下这个时间节点,对主机的未来也投下了不小的阴影。关于下一代主机的消息已经开始零星出现,有传闻称微软的索尼的跨世代项目将在2027年或2028年启动,微软的Project Helix和很可能采用纯数字化无光驱方案的PlayStation 6正在加速跑向现实。但在当前这种内存成本被AI基建裹挟着一路飙升的环境里,次世代主机的定价策略怕是要经历一场前所未有的考验。
微软并不是唯一在承压的厂商。报道中提到的判断是,索尼和任天堂大概率也在经历同样的成本煎熬。近年来大家看到的一轮又一轮硬件价格调整,背后很可能是同一只看不见的手在推动。对厂商来说,卖一台亏一百多美元的生意没有任何持续性可言,但对整个行业来说,这个困境恰恰是在过去几年里被眼睁睁地建起来的——痛苦、艰难、令人沮丧且一天比一天更难以收拾。
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