今年初,三位曾在BioWare任职的开发者悄悄成立了一家新工作室,取名Studio Reset。他们和此前不少《质量效应》《龙腾世纪》的核心班底一样,选择离开EA另起炉灶——毕竟老东家在削减工作室规模后,手里那些经典IP基本被搁在冰柜里,再做续作遥遥无期。
现在Studio Reset终于掏出了第一个自研项目《The Eventide》。官方给这款游戏的定性是“超自然悬疑游戏”,美术风格走霓虹黑色路线。最让人有点意外的是它的探案机制——同一个案子,不同角色去查,你看到的故事走向会截然不同。
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同一桩案,不同的人查出不一样的真相
开发团队把这个系统称为“视差推理”。说白了,就是一种完全靠角色视角驱动的叙事结构。你选中两名探员派往案件现场,他们带回的东西会因为各自擅长的领域而产生差异。
官方在公告里举了几个例子:“某个探员可能从科学与生物学的角度分析现场痕迹。另一位会捕捉到证词背后人与人之间的微妙矛盾。还有人能感知到其他人完全察觉不到的情绪残留或精神能量。”
这意味着你不只是在案发现场捡线索,而是在“透过角色的眼睛”去理解这些线索到底意味着什么。制作人兼创意总监Kaelin Lavallee说得挺直接:“我们想做的不是那种‘找到线索就破案’的推理游戏。关键在于体验角色视角如何赋予线索不同的含义。”
三个首发探员,风格差别很大
目前官方放出的探员名单一共三位,都带有明显的职业特性和性格标签。
伊芙琳·“伊芙”·阿特伍德,隐栖动物学家。设定上是个有耐心、按部就班的人,擅长把超自然现象具象化,落到实体证据、生物机制和系统性分析上。换句话说,她是那种不相信玄学、只认试验数据的类型。
萨姆·“黄铜”·辛格尔,前警探。老练、好相处,但不容易被糊弄。这个角色的专精方向是观察人——看出对方的动机、话外之音,还有人与人之间的微妙角力。团队里如果有谁需要盘问目击者或者跟NPC周旋,他应该是不二人选。
第三位探员名叫基拉,头衔被官方打了码。只说此人安静、观察力强、让人难以捉摸。她能感知到“潜在的精神和情绪能量”,属于那种玄学挂的探案角色,其他普通人根本注意不到的痕迹,她靠直觉就能触达。
公告里还提到,探员阵容会持续扩充,你可以从名单里每次挑两个人出任务。但目前看,这三个人的能力方向基本已经框定了游戏的分支逻辑:物证派、心理派、玄学派,三种解读方式各自成线。
没有发售日,但愿望单已经开了
《The Eventide》目前确认登陆PC平台,主机版暂时没提。开发进度官方没有给时间表,只知道现在还在开发中。不过Steam页面已经上线,感兴趣的话可以直接先加上愿望单。
其实近几年从BioWare出来的开发者没少折腾新东西。2023年Summerfall Studios端出了一款神话音乐剧RPG《Stray Gods》,评价还不错。还有一拨人在Archetype正埋头做科幻RPG《Exodus》,预计后续还会有更多消息。现在Studio Reset也加进来了,而且方向跟前两家完全不同——不做大规模RPG,而是扎进叙事驱动的小体量悬疑品类里。如果“视差推理”这套系统真能把视角差异做出清晰的结果分层,而非仅仅换几段对话,那么这类游戏会很有说头。
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