前BioWare制作人Mark Darrah表示,高清复刻《龙腾世纪》三部曲已经不可能,因为现在的BioWare已经没有人会用旧引擎。
Darrah在接受FRVR采访时表示,在他任职期间,公司曾提出过为《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》 推出“冠军版”的方案。然而,这个方案存在一些关键问题。
与《质量效应》(该系列于2021年推出了传奇版,复刻了三部曲)不同,Mark Darrah认为《龙腾世纪》的开发难度更高。这是因为《龙腾世纪》并没有像《质量效应》那样使用虚幻引擎,而是基于Aurora引擎的扩展版本。《巫师1》以及《星球大战:旧共和国武士》正是使用Aurora引擎制作。
“BioWare基本上已经没有人了解Aurora引擎,所以和《质量效应》使用虚幻引擎那样不同,基本上没有什么公司能帮到你。”
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《龙腾世纪:起源》使用的是Eclipse引擎(Aurora引擎的升级版),而《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎,这是BioWare基于Aurora引擎开发的另一款专有引擎。《龙腾世纪:审判》则使用了寒霜引擎,这使得它相比前作更容易进行现代化改造。
Mark Darrah接着说,复刻《龙腾世纪》三部曲需要组建一个“全新的团队”,但他对此表示怀疑。他告诉FRVR:“EA不喜欢雇佣员工,所以如果你真要这么做,就只能在BioWare的框架内进行,这意味着这些人就没法参与其他项目了。”尽管如此,达拉仍然相信这样的项目会大卖。
这无疑是个令人遗憾的消息。使用专有引擎的弊端之一在于,日后当员工离职或像EA那样被裁员时,公司可能会失去大量关于先前项目的内部知识。从商业角度来看,EA现在可能需要投入巨额时间和资金才能复刻《龙腾世纪》三部曲。
自2020年离开BioWare以来,Darrah一直对BioWare过去的项目直言不讳。今年早些时候,他谈到了《圣歌》,他透露BioWare在游戏发售前夕就已经掌握了相关技术,可以让玩家自行搭建服务器供玩家游玩。
他说:“《圣歌》实际上在开发环境中运行着本地服务器的代码,直到游戏发售前几个月才停止。我不知道这些服务器现在是否还能运行,但代码仍然存在,可以被修复和恢复。”
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