《最终幻想14》等了13年才和《最终幻想7》搞一次真正意义上的联动,这件事本身就挺反常识。更反常识的还在后面:负责《FF7》重制版第三部《启示录》的导演浜口直树告诉我,他们正在头疼的问题之一,是“怎样让一个FF7里的Boss适配FF14的副本”。
什么叫适配?浜口举了个例子——萨菲罗斯。他既没确认也没否认萨菲罗斯会出现在联动副本里,但话里话外的意思是:哪怕真让他来,也没法直接把人形萨菲罗斯塞进去。“你不能直接让人类尺寸的萨菲罗斯变得特别巨大,”他说,“所以他会以什么形态登场?中间到底发生了什么?这就是我们在思考的问题。”简单说,FF14的副本设计有一套自己的逻辑,Boss得够大才像个Boss,而FF7那边可没这个预设。
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这件事的背景是,《FF14》下一个资料片《永寒》会专门推出一整个基于《FF7》重制三部曲的副本系列——总共12场战斗,分摊在三层阶梯里,随《永寒》两到三年的生命周期逐步放出。浜口说,两边团队一直在沟通世界观和设定,原版《FF7》的编剧野岛一成也参与了进来,确保两个世界的连接方式说得通。
“如果克劳德就这样出现在FF14里,说‘嘿,我是克劳德’,而没有任何一贯的规则,玩家肯定会觉得‘这说不通’。”浜口强调,必须想清楚两个世界为什么以及如何产生交集,否则粉丝不买账。
这个担忧其实很实在。回想当年《王国之心2》里的萨菲罗斯,人形大小,照样是整部游戏里压迫感最强的Boss战。可一旦把这样一位人形角色丢给八个不同体型的玩家围殴,画面可能就从“宿命对决”变成“群殴一个老实人”。
所以浜口面临的真正矛盾不是“怎么让Boss变强”,而是“怎么让Boss在保留原作气质的同时,符合另一个游戏的设计语言”。这大概也是为什么这次联动拖了13年才真正成型——不是不想做,而是设计上的硬伤太多。至于最后我们会看到一个超大号萨菲罗斯,还是某种完全意料之外的形态,浜口没有给答案,只说一切都还在和《FF14》团队紧密商量。
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