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回到10年前,你还会再玩XXX吗?当我把这个问题摆到《命运-冠位指定》(以下简称FGO)玩家面前,大部分人给我的回答是:“当然!”
最近,由B站引进、于2016年上线国服的FGO迎来了它的10周年,直送1000颗圣晶石(游戏内大概有300多抽),朋友甚至喊着“发金条了”来找我炫耀。也正是因此,我的好奇心被拉了起来,想去看看这个“国内二游初代三巨头之一”当下混得怎么样了。
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我最初多少是抱着“将军已老”的预期在找现象,结果社区直接给我看懵了,玩梗的、宣誓“效忠”的、约线下见面的,一幕幕翻过去,完全不像是个十岁“老家伙”应有的精气神。这就比较有意思了。在许多二游活满一年都要竭尽全力的环境下,FGO都10年了怎么还这么有生命力?
带着疑问,我去研究了下FGO最近在做什么,它的玩家又在想什么。最终,我找到了答案:FGO早已成为了很多玩家眼中的不可替代,从游戏,到“伙伴”。
一场庆典,“燃烧”4个月
当下FGO玩家讨论最多的就是10周年庆,但这个事儿并非自最近才开始有热度。恰恰相反,FGO国服项目组实际上早就筹备并开启了一系列预热活动,且不只是社区玩家的狂欢,更在圈外狠狠当了一回“显眼包”。
早在今年5月,FGO便开启了横跨全国十二城的线下打卡活动,在50座万达广场的大屏上投放终章前瞻视频,这不仅是为年底上线的剧情最终篇预热,更拉开了十周年盛典的序幕。起初大伙对于FGO的热度没有太多底气,毕竟平时大家最爱自嘲的就是“咱这游戏是不是快凉了”,结果走到了线下打卡现场,看到乌泱乌泱的人群时,所有人都傻了眼:
不是,哪儿来那么多人啊?
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被点燃的社群情绪余韵尚未消散,FGO又放出了新的“重磅炸弹”。7月初,十周年庆典前瞻特别节目开播,FGO接连公布了全新一期宝具库企划、上美影联动等活动内容,尤其是FES克服重重阻力于8月正式落地的消息刚一公布,直接炸出了一波汹涌的弹幕浪潮。
在FGO玩家圈子里,FES早已被推举为“圣地”,是能让所有玩家“走出来”的理由。去年首次到场的“鸽子”就笃定地表示,“只要去一次,就想一直留在那里”,“像长久孤身漂泊的人终于找到了一块独属于自己的新大陆”。对应也能看到,各平台很快冒出了大量“约FES搭子”的组队帖。
所以尽管还没到8月,已能预判FGO的热爱还会蔓延甚至再进一步爆发。
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除了官方精心筹办了各类大型纪念活动,与此同时,社区里的同人二创接力也正式启动。大量玩家为爱发电,用绘制插画的形式狠狠“夹带私货”,贡献出一幅幅精致的二创作品,表达对心仪从者的热爱,连“STAR影法师”这样在圈内享有极高声望的大手子也亲自下场参与,直接将这场创作浪潮推上了一个新的高度。
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绘画接龙的结束也并非终点,即刻抵达战场的是动画接龙环节,各个接棒作品均展现出了极高的技术力,将故事中令人刻骨铭心的经典桥段借助动画的形式再度呈现,为玩家们过去所经历的冒险旅程赋予了全新的生命力。
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截至目前,相关二创内容的总播放量已近400万,这个数字的意义不只在数据本身,更在于它证明了一件事:FGO的社区创造力不但没有随着时间衰减,反而在十周年这个节点上,迎来了一次更集中、更猛烈的热爱释放。正因为无数御主亲身踏上了这段交织着爱与希望的旅途,被刻骨铭心的精彩剧情与人物塑造深深打动,才催生出了经久不衰的创作热情与活力。
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游戏日报还发现,FGO玩家的热情甚至还“烫”到了圈外。第一个表现,便是又勾来了一批入坑FGO的“萌新”。
比如Card,他高中时便已接触过Fate系列,被庞大而极具魅力的故事设定吸引,只不过发现游戏晚,后来学业忙,把入坑耽搁了。“等到我再想起来时,FGO都变成二游太上皇了,担心入坑成本太高,一直在观望。”直到今年,朋友的召唤变得越发密集,各大平台上的讨论氛围又挠得Card心里直痒痒,他才抱着试试看的心态点了下载。
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结果一发不可收拾:“FGO的故事设计与节奏,真让我有点找回了高中时候看番的感觉,而且玩了一段时间仍然觉得体验蛮佛系的,完全没有那种少上一天就会亏掉什么的班味儿。”
还有大伙喜闻乐见的“诈骗”环节。有网友看到角色"特斯卡特利波卡",追问这个不羁帅气的金发美男是谁,然后FGO玩家们心照不宣地掏出了他充满颜艺气息的表情包“残忍”揭开了真相,评论区一片“又有新人被这张‘照骗’骗进来了”的欢乐氛围。
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这场周年庆的热度自社区之内燃起,一路烧到了圈外,热度绵延了近小半年之久。这并非是官方单向造势的结果,而是一场由玩家们对FGO的自发热爱汇聚而成的盛大狂欢。这份跨越了漫长岁月周期依旧不曾消褪的韧劲,也更值得我们去追问其背后的答案:FGO到底是怎么做到的?
选择FGO不只是因为“情怀”
二游的生命周期越来越短,玩家的时间被切得越来越碎,为什么偏偏是FGO,能让一群人扎扎实实地待了十年?如果仅用“情怀”二字来解释,未免太过轻巧。它可以解释玩家为什么愿意回来,却解释不了他们为什么从未离开。
带着这个问题,游戏日报跟几位玩家深聊了一番。
Hinawi说他能玩FGO这么久,剧情功不可没。“最简单的例子——FGO能够靠剧情把下面这张‘抽象’卡卖出去,含金量这块儿不用我多说了吧?”
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Hinawi最认可的是FGO对古今中外神话传说和历史人物的处理方式——不是简单搬运原型,而是为每一位从者重新赋予性格、经历和情感内核。在Hinawi看来,这种角色背景设计的涉猎广度本身,就是一种极具魅力的邀请。
举个例子,FGO第二部第六章中登场的人气角色“奥伯龙·伏提庚”,他披着莎士比亚经典喜剧《仲夏夜之梦》中妖精王“奥伯龙”的形象外壳,本质上却是不列颠传说中毁灭者“伏提庚”的原型,其存在本身甚至其名都充满谎言,故也以“Pretender(伪装者)”的职阶现世。
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他陪主角走遍整个妖精国,将谎言一一实现,是一同冒险的挚友;而最终也出于想要毁灭泛人类史的原因而与主角团决裂,作为大骗子伏提庚坠落下了无边深渊。在不同故事原典的巧妙融合中,FGO构建出了一个充满谎言与悲剧的独特存在。
最核心的魅力在于,区别于脸谱化的“伪善”反派设定,奥伯龙的底色其实是一种认真,对坚强的、勤奋的人笑着鼓励的温柔是真,毁灭一切的欲望也是真,但他的这份认真在诅咒的桎梏下,永远只能呈现为一份精心编织的谎言。以恶之名行浪漫之实,以谎言为骨却有被认出的渴望,这是二游反派塑造中颇为少见的完成度。
还有英灵们所持有的“宝具”,均为角色一生传奇经历的物质化体现,拥有令人望尘莫及的强大力量。当宝具释放的瞬间,那一声声或激昂或低语的咏唱响起,带来的仪式感早已超越了“放了个技能”的范畴,更像是在亲身参与一段永不褪色、荡气回肠的英雄史诗。
“这么说可能会很中二,但真的很特别”,Hinawi有些不好意思地笑了起来。
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以亚瑟王“石中剑”传说为原型设计的宝具
剧情塑造优秀,也衬托出了一些有魅力的角色。讲到这里,Hinawi十分热情地安利起他最喜欢的从者——格蕾。格蕾原本被村民们视为复活亚瑟王的专属容器,终日活在传奇英雄的阴影之下,背负着本不属于一个小女孩的孤单与沉重宿命。所幸在贝尔萨克的帮助下,她才不必再作为“英雄的容器”而终结人生,成为了埃尔梅罗II世的弟子。
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看似怯懦敏感的格蕾,骨子里却依然温柔坚韧,拼尽全力寻找着“自我”,而不是被当成谁的“替代品”。她无比珍惜来之不易的平凡日常,为了守护自己所珍视的一切,敢于解放终焉之枪的力量冲破绝境、奋力一战;即便自己尚且背负着沉重的命运,却依然将老师的愿望作为自己的心愿而为之努力。“不甘溺于英雄的光芒,也不惧宿命向自己挥刀,更绝不容忍被抹消‘自我’的意义,这就是格蕾的魅力所在。“Hinawi认真总结道。
“看起来这是位四星角色?她也有这么细致深入的塑造吗?”我有些意外。
“对,不只是她,许多更低星的从者都有很顶的故事和塑造,这就是我们FGO。”Hinawi顿了一下,声音里是掩饰不住的笑意,“我说,你不考虑也来入坑玩玩吗?”
另一个让我印象深刻的玩家是33,她说“你一定要写一写黑之圣杯——二游装备强度历史最长的河,从开服到现在都依旧是最强武器,没有之一。”
不只是33,在其他玩家口中,也能频频听到这样一个关键词:保值。除了礼装保值,那些出场许久的老从者也没有被遗忘,一直在持续推出强化计划,总能找到就业的场景和机会。“我们平时会开玩笑说FGO的邮箱会自己‘长石头’,是因为游戏发放的福利会一直安安静静待在邮箱里,遇到有感兴趣的新活动再下回来,什么时候回坑都不算晚,更别说还会发1000圣晶石呢。”
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所以大家为什么离不开FGO,要说必须找个统一的答案,或许就是“在这里每个人都能找得到喜欢的理由,都能舒适地享受”。
“重来一遍,我也依然会玩FGO。”
十年,放在一款手机游戏的生命周期里,是一个长到近乎奢侈的数字。
没有人能靠意志力对一个产品忠诚十年,因此,对于那些从开服一路走到今天的玩家而言,这十年并不是简单的“坚持”二字就能够概括的。在现今愈演愈烈的二游军备竞赛中,屹立不倒的FGO无疑是个异类,也正因这份与众不同,更让我好奇它对玩家们而言究竟承载着怎样的意义。
当我聊到“意义”这个话题时,能明显感觉到大伙的情绪有了一些波动。有人想着想着乐了出来,有人沉默良久忽然叹了口气。也难怪,十年这个长度,一旦认真去丈量,确实会触碰到一些平时被琐碎日常消磨掩盖、无暇深思的心绪。
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在众多玩家的分享中,鸽子的想法引起了游戏日报的注意。从高中时代开始到踏入社会,FGO陪着他一路走过了九年的时间。升学、求职,生活里接踵而至的难题一件接着一件,周遭的人和事来来去去,喜欢的游戏也换了一茬又一茬,但只有FGO依旧安安静静地呆在手机里。
鸽子说,“一天不玩就感觉怪怪的”,他虽然并没有试图给这种“怪怪的”感觉下一个定义,但其实不难辨认——FGO对玩家而言,已经从一个单纯的游戏,变成了一个“去处”。
这个去处,可以是一种托底的支撑。33说,“FGO没有改变我的人生,只是在我最迷茫、但又没人能跟我说上话的时候,是迦勒底这些形形色色的从者们陪着我一天天熬过去的”。这句话听来平淡,但人在最难的时候,需要的往往不是什么醍醐灌顶的道理,而是从陪伴的安定感中获得一份“今天还过得下去”的底气,能够安放所有难以言说的情绪,伴随着玩家们的青春共同成长的FGO,便是这样一个恒定且温柔的情感收容所。
这个去处,也可以是忠于自我的一方精神自留地。“在FGO你不用迎合任何人,不用追赶审美的潮流,可以安安静静厨一个冷门从者,从他们的故事中得到治愈或鼓励。”Hinawi格外珍视这份自由,只服务于自己的喜好去品味每一段人生,不用被催促着融入大众,安心呆在这个无需妥协的精神角落。
一个很有意思的现象是,对话时鸽子从运营、剧情体验、新作情况一条条给FGO批了个遍,言辞之激烈让我差点以为他要当场宣布红温退坑了,其他受访玩家,也总能挑出一些FGO的毛病,其中不乏一度让他们产生退坑念头的硬伤。
但骂完这一通,问到十周年后还会不会继续玩,大伙基本上都是嘿嘿一笑,鸽子更是迟疑了两秒,补了一句:“其实也没啥大问题,给FGO爆米肯定会继续爆的,前提是把奈须蘑菇绑在椅子上给我写一辈子的剧情。”这些带着刺的“表白”,是FGO玩家之间最心照不宣的默契。
十年间,二游赛道换了无数个风口,但FGO唯一不变的,是对剧情叙事和世界观的那份较真,是对各种情绪的包容。这种笨功夫换不来爆发式的增长,但会在漫长的岁月积淀中,在玩家心里一寸一寸地扎下根。
人不会对一堆数据产生牵挂,但会对并肩走过十年的同伴、对亲身参与了三千多个日夜的冒险,生出“去处”般的依赖。因为无论离开多久,重新点开荧幕,仍然还是那个熟悉的迦勒底,仍然还有性格各异、但真心如一的老朋友们在此等候。
正因为成为了每份情感、每份期许的去处,才让玩家们从不后悔成为迦勒底的一份子,存放自己的青春。所以回过头来看,这次周年庆带给玩家们的欢喜,也并不完全只是因为批量的福利放送,更深层的原因,是它更像是一个陪了你十年的老友,在这个特殊的日子里精心准备了一份厚礼,对你说了一句——“谢谢你还在”,让这份被寄托的真心得到了最真切且诚挚的回应。
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在和玩家们交流的最后,我问了一个相同的问题。出乎意料,但也在意料之中的,众人的答案出奇的一致:“重来一遍,我也依然会玩FGO。”
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