如果你还记得那个霓虹雨夜、帮派火并、大企业阴谋交织的赛博朋克世界,那《上行战场》这个名字一定在你硬盘里躺过。今天开发组 Neon Giant 突然甩出一张五周年路线图,直接把过去几年的成绩单和下一步行动全摊在桌面上——看完我只想说,这游戏的生命力比我想的猛多了。
先帮老哥们快速回顾一下:2021 年 7 月,《上行战场》同步登陆 PC 与 Xbox,顶着“赛博朋克 ARPG”的标签出道。当时很多人以为这又是个小体量独立作品,结果它一上来就冲到 Xbox 平台最受欢迎 PC 游戏榜首,随后又拿到 DICE Awards 和 Golden Joystick Awards 等国际游戏奖项的提名,硬是在强手如林的当年杀出一条路。2022 年 3 月它上了 PlayStation,同年 8 月推出剧情 DLC《赛博大盗》,把整个上行集团的暗线又往前推了一步。现在,这个在街头混战中成长起来的 IP,累计玩家人数已经悄悄突破了 1200 万——而且这个数字还在继续爬。
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故事背景本身就抓人:在未来一座垂直延伸的巨型都市里,掌管一切的上行集团突然和盘踞各处的帮派一起崩了,整个城市从秩序的高塔直接摔进无政府的深坑。玩家要做的就是在这片混乱中求生、探索、接任务、揭秘密,然后利用角色能力不断变强,在枪林弹雨里杀出生路。从头到尾都支持最多 4 人联机,喊上三个兄弟一起闯最合适不过。这种“底层爬升”的调性,配上密集的枪战和刷装备的爽感,很容易把人摁在屏幕前十几个小时。
说到这里可能有人会问:都五年了,这游戏还有后续吗?答案是肯定的,而且这次 Neon Giant 拿出了“《上行战场》的旅程仍在继续”这么个硬核主题,正式公布了下一步计划。最大的好消息是:今年 11 月,游戏会在 PlayStation、Xbox 和 PC 全平台推送一次大型更新。按照官方的说法,这次更新会依据玩家的反馈对游戏体验进行全面优化——具体优化了哪些系统、有没有新内容,暂时还没完全揭晓,但能明牌说“按玩家说的改”,诚意至少是摆出来了。
值得注意的是,从今年 3 月开始,《上行战场》的发行工作已经由 KRAFTON 直接接管。这位背后大佬的加入让整个路线图变得很不一样。Neon Giant 联合创始人 Arcade Berg 在公告中解释得很直白:有了 KRAFTON 的支持,他们正计划把《上行战场》推向一个全新阶段,长远目标是把这款游戏打造成一个系列 IP。他还补了一句话——“《上行战场》是我们发展的根基,所以我们会在正式扩展 IP 之前,先竭尽全力把游戏的核心体验打磨到位。”对于一个靠原创 IP 打响名头的工作室来说,这种不急着画饼、先把地基打牢的态度,其实比任何豪言壮语都更让人踏实。
为了不让大家觉得是在放卫星,官方还特地放出了一张信息量极大的图,直接把《上行战场》过去五年的关键节点和未来的路线图全标了上去。从最初的发售、登陆新平台、推出 DLC,到累计玩家破千万、发行权交接,再到即将到来的 11 月大型更新,时间线一目了然。如果你想去细看那张图,无论是官网还是 Steam 商店页面都已经同步上线,随时可以扒下来当壁纸。
说句实在的,1200 万玩家这个数字摆在这里,已经足够说明《上行战场》不是那种上线火两周就凉的游戏。赛博朋克题材这些年被用得很滥,但真正能把“都市生态崩溃后的乱战感”做扎实的作品并不多。《上行战场》在枪械手感、场景纵深和联机协作的打磨上一直有自己的坚持,加上现在有了 KRAFTON 的资源注入和明确的长期规划,接下来的大型更新很可能不只是修修补补,还会为后续的扩展埋下更多伏笔。
当然,一切还得看 11 月份端上来的成品到底怎么样。毕竟玩家最烦的就是空头支票。但至少从目前公布的内容看,这个“五周年答卷”的框架是清晰的:先优化核心体验,再谈 IP 扩展。对于一个已经走过五年、还想再跑五年甚至更久的游戏来说,这种节奏反而让人安心。老玩家估计已经准备回坑看看更新力度,新玩家如果对赛博朋克刷刷刷感兴趣,不妨等 11 月更新上线后直接入手,体验应该会比初版时期成熟不少。
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