近日,前BioWare《龙腾世纪》系列负责人马克·达拉在接受采访时透露,《龙腾世纪》系列早期作品重制版的开发可能面临巨大困难,甚至有可能永远无法实现。
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在接受FRVR采访时,达拉表示,虽然玩家对于类似《质量效应:传奇版》的《龙腾世纪》重制合集存在明显需求,但真正阻碍项目推进的并非市场因素,而是技术问题——如今几乎已经没有开发者熟悉打造《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》所使用的Aurora引擎。
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达拉表示:“BioWare内部几乎没有人还了解Aurora引擎,BioWare之外也几乎没人了解它。所以这和《质量效应》完全不同,后者使用的是虚幻引擎,有大量公司可以提供帮助。”
《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》均基于Aurora引擎的改进版本开发。这套技术曾支撑起BioWare早期RPG作品,但随着多年人员流动以及开发团队更替,如今已经逐渐成为一项“失传技术”。
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达拉透露,BioWare过去确实曾考虑过推出《龙腾世纪》重制合集,类似《质量效应:传奇版》的形式。但随着时间推移,工作室内部人员几乎完成了一轮大规模更替,原本熟悉Aurora引擎的开发者逐渐离开,导致项目难度不断增加。
同时对于《龙腾世纪》这个IP更不幸的是,马克·达拉近日也在接受采访时表示,《龙腾世纪》系列可能已经在EA内部失去优先级,甚至有可能长期处于停滞状态。
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如今的BioWare团队主要由未参与早期《龙腾世纪》开发的成员组成,如果想重新制作这些经典作品,不仅需要恢复大量旧技术资料,还需要重新培养能够理解原始代码的开发人员。
《龙腾世纪:起源》于2009年推出,被许多玩家认为是BioWare最具代表性的传统RPG作品之一。近年来,随着《质量效应:传奇版》等经典作品重制成功,玩家也一直期待BioWare能够重新带回《龙腾世纪》早期作品。
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但从目前情况来看,想让《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》获得现代化重制,可能需要面对的不只是资金和时间问题,更是一场关于旧技术的“数字考古”。
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