三国志战略版发展至今已经是29个赛季,6年多的时间过得真快。现在的三战地图环境已经是越来越好,从S1赛季的抢上洛关口,到最新的【争洛阳】剧本,败方可转战为防守方坚守霸业城池-长安,三战已经非常有效的解决掉打战一星期、种草一赛季的诟病。
这次的【争洛阳】剧本,可以说是三战的又一里程碑事件。今天,秋石小军师就带领大家看看到底是怎么一回事?
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我们别着急,先来回顾一下整个三战大地图是如何一步一步发展起来的。
一、S1赛季-抢上洛
玩过s1赛季的人都记得,谁先抢到上洛关卡,谁就赢了一半的霸业。那个时候的s1赛季,大家都不急于进司隶抢洛阳,而是通过抢到上洛-两个资源州的关口之后,一路凯歌将敌人全部俘虏干净。等到俘虏干净或收编敌人之后,再慢悠悠的拿洛阳。只有在大家势均力敌的情况下,在上洛僵持住,才会转战司隶抢洛阳。
总结:虽然大家都是新手,但是当时的节奏也的确挺快的。
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二、S9兴师伐乱-可恶的NPC堵路
【兴师伐乱】首次出现了NPC!策划原本是想通过NPC拖慢玩家们铺路到两个资源州之间关口的进度(例如上洛),所以沿路设置了很多NPC堵路。玩家们必须把路上的NPC全部清理干净,才能到达抢关的地方。这就导致大家刚破关去资源州的时候,原本拿来抢地的时间,活生生变成指挥官死命令必须集结在NPC前面。在铺路队快到达NPC的时候,赶紧把NPC清掉。否则,你铺路的进度就比敌人慢,敌人先抢下资源州关口,等于我们先输了一半。这个事件非常之折磨人,因为不能让大家开开心心的打地!
总结:策划的本意是好的,只是下错了药!虽然拖延了大家半天多的进度,但引起一片民怨。
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三、S12王师秉节-霸业值制度
从【王师秉节】剧本开始,同盟获得霸业不再是拿下洛阳,而是通过不同的城市获得霸业值。这是策划第一次将大家的焦点从洛阳开始转移到其他的州府和郡城,说明策划一直在积极思考解决打战一星期、种草一赛季的问题。
总结:这是多盟分配霸业名额,转战机制的雏形。
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如上表,霸业值第一的同盟才能霸业,所以拿下洛阳不一定能霸业,这与以前的剧本不一样了。
四、S16云起龙骧-多个盟可获得霸业
【云起龙骧】是一个重要的里程碑事件,它已经允许多个同盟分别获得霸业名额(总数仍是300个)。这个剧本将以前的司隶切分为三个州,占领其中的州府临晋、南郑、长安可获得霸业名额,一个州府最多可以获得100个霸业名额。这样,在赛季末的时候,大家不必再换盟到霸业盟拿霸业了,在自己盟里面也可以舒舒服服的拿到霸业。
总结:其实早在S11官渡之战也已经有两个盟可获得霸业的情况,只是从【云起龙骧】开始多个盟拿霸业成为了常态。
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五、S23定军山-彻底解决诟病
【定军山】彻底解决打战一星期、种草一赛季的问题,也彻底打破了以往赛季先俘虏敌人、再拿霸业的思维。【定军山】设置前期的2个军争前哨能够各提供30个霸业名额,大家先在军争前哨战场抢60个。紧接着,中期进入汉中的南郑战场,通过南郑+附近高地来分别计算霸业名额。这样在敌我双方势均力敌的情况下,败方也有机会获得部分霸业名额。当时,霸业名额的规则非常之长,也是首次看到这么复杂的规则。
总结:转移战场是一个非常棒的解决方案,将三战又拉回到“三国志战略版”。后续,策划又安排了系统自动安排阵营的模式,彻底告别了“三国志外交版”。你只能在友方三个州选择落州,而不是以前可以随意落六个州,这样就不会通过外交形式变成5打1的窘态。
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下面这个图是S27汉焰长明的剧本,后面的剧本都继承了定军山转移战场的特点。![]()
六、S29争洛阳-败方防守转战
秋石小军师认为【争洛阳】是在战略上设计得最最最好的剧本!(武将上设计得最最最棒的剧本是英雄命世,给大家送三个T0武将,没有之一)先在酸枣抢60个霸业名额;休整一天多后,再到洛阳抢160个霸业名额;关键的来了:最后一个资源州雍州,前期不开放,直到有同盟拿下洛阳后,才开放雍州,而且允许败方优先转战雍州,获得造成伤害提高3%、受到伤害减少3%、行军速度提高20%、士气消耗降低40%的增益效果,这样败方也有了逆袭的资本。
在洛阳地图上,胜方拿下洛阳后自动接管函谷关和潼关。如果败方同盟不选择“转战雍州”,从地图铺路来看,胜方的铺路距离是短于败方的,这说明败方是没办法通过铺路赢过胜方的。唯一的方法就是破釜沉舟,转战雍州成为董卓阵营,通过坚守住雍州来获得剩下的80个霸业名额。
总结:【争洛阳】通过酸枣->洛阳->长安(雍州)两次转战,再加上首次允许败方转战有增益效果,有效得延长了作战期的时间。在先锋服测试的时候,董卓阵容是造成伤害提高5%、受到伤害减少5%,而在正式服调整为3%,策划怕用力过猛,引起胜方的不满,所以首个版本通过3%来收集大家的体验,后续再逐步优化。我觉得就提高到5%也没啥问题,最好形成敌我双方在雍州打得热火朝天的局面,一直持续到赛季末,这样不就更加完美地解决种草一赛季的空窗期了吗?
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七、秋石小军师的评价
我已经写了29个剧本攻略,一路看着三战大地图的发展,策划在大地图的制作确实是做得很好。S1的时候,我们都把三战戏称为“三国志外交版”;到后面大家吐槽打战一星期、种草一赛季的诟病;现在,我觉得这两个大问题都已经解决了。
未来的几个剧本,应该都会在两次转战+败方加强的模式下进行。对于这种模式,非常需要玩家们反馈体验,给策划持续的优化。所以,你的每一次建议都会让三战的环境变得更好,请大家在评论区说说你的看法吧。
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