7月28日,2026上海游戏产业精英大会在上海市杨浦区长阳创谷举行。本届大会由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导、上海市网络游戏行业协会主办,上海五角场高新技术产业园区、上海长阳创谷企业发展有限公司、上海伽马匠慧科技有限公司(伽马数据)、星游叙(上海)科技有限公司承办,上海游卡网络技术有限公司、上海游研文化传播有限公司合作。
大会以“AI重构游戏边界,智能驱动产业未来”为主题,旨在围绕技术变革与创新孵化,推动游戏与人工智能等新技术、新场景深度融合,共话游戏产业高质量发展新方向。
![]()
上海市杨浦区副区长刘晋元发表致辞。他表示,游戏电竞产业正以“AI+IP”为纽带,依托游戏引擎、AI运算、XR交互等技术,构建自成体系的内容闭环,持续赋能文创衍生品、赛事空间、文旅体验、潮流商业等线下场景,与杨浦“大学+大厂+大V”的资源高度契合。近年来,杨浦区深耕“文化+科技”融合发展,依托国家级文化产业示范园区,在中国音数协支持和市委宣传部指导下,积极响应游戏“沪十条”,聚焦游戏电竞产业集聚区建设,出台专项支持政策、打造创新游戏孵化载体,并联动区内高校相关学科资源,推动产业线上线下资源互通、流量互导、价值互促,持续构建政策更实、载体更优、场景更全的产业生态。未来,杨浦区将从推动产业集聚、加强政策赋能、优化空间布局三方面持续推动游戏电竞产业发展。
![]()
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,人工智能为游戏产业带来新的工具、场景和发展空间,但产业竞争的关键在于,能否将技术真正转化为优质内容、成熟产品、优秀团队和健康生态。对此,他重点提出三点思考:第一,行业要从“会用工具”走向“做出产品”,切实提升创新项目的转化能力;第二,要从“资源集聚”走向“生态赋能”,完善支持创新成长的产业体系;第三,要从“交流讨论”走向“务实合作”,拓展中外游戏产业互鉴空间。在人工智能深刻影响游戏产业发展的背景下,行业应积极运用技术激发创造、完善生态、促进合作、守住底线。最后,敖然也表示,协会将继续发挥桥梁纽带作用,围绕技术创新、精品创作、项目孵化、人才培养、版权保护和国际交流等重点方向,搭建合作平台,推动游戏产业在智能时代实现更高质量、更可持续的发展。
![]()
会上,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭发布《2026年1—6月上海游戏出版产业报告》及《2026年1—6月上海电子竞技产业发展评估报告》。
游戏行业,2026年上半年上海网络游戏总收入953亿元,同比增长14.43%;海外收入179.05亿元,同比增长23.1%。客户端游戏收入162.74亿元,同比增长35.31%,增速为移动端(+8.42%)的4倍以上,印证了多端互通的效果。与此同时,上海的海外游戏销售收入已呈现多品类同步突破的态势——策略类、合成类、模拟经营类等多赛道同时放量,标志着上海游戏出版产业从“产品出海”向“体系化出海”转变。
值得关注的是,AI正在成为产业核心变量。从原型制作到美术生产再到测试环节,AI已全面渗透研发流程。据测算,到2030年,AI有望推动中国游戏企业游戏业务净利润从约1100亿元提升至超过1600亿元。
电竞行业,2026年上半年上海电竞非游戏收入34.17亿元,占全国比重升至26.1%,连续五年提升,赛事、俱乐部、场馆进入专业化运营阶段。上海以不足全国半数的赛事数量的赛事数量贡献了47.32%的赛事收入,以23%的俱乐部数量贡献了43%的俱乐部收入,单家产出效率领跑全国,已成为全国电竞产业的“价值锚点”。
![]()
大会期间,上海市杨浦区人民政府与中国音像与数字出版协会启动生态共建战略合作。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,上海市杨浦区委常委、宣传部部长施方,上海市杨浦区副区长刘晋元担任战略合作启动嘉宾,双方将充分发挥各自在行业资源、政策服务、产业平台和区域发展等方面的优势,共同推动游戏产业创新发展。
![]()
随后,大会播放杨浦区产业宣传片,并对杨浦区游戏和数字文化产业扶持政策进行推介。依托高校集聚、数字经济基础扎实等优势,杨浦区正持续优化产业政策与服务体系,积极构建有利于游戏企业成长、项目孵化和人才集聚的产业生态。
活动现场,上海(杨浦)创新游戏孵化器正式揭牌。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,上海市委宣传部网络出版处处长毛小曼,杨浦区委宣传部副部长、区文化旅游局局长胡琳共同见证。孵化器将秉承“全谱系聚焦+创意落地与赋能+创新培育平台”的理念,为游戏创业企业或团队提供基础保障服务、研发与技术支持服务、发行与运营扶持服务、资本与投融资服务和孵化辅导服务,助力优质创意加快实现从研发到市场的转化。
![]()
在导师证书颁发环节,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,上海市网络游戏行业协会秘书长丁晓玲、上海杨浦科技创新(集团)有限公司总经理段志刚为相关导师颁发证书。
![]()
随后举行意向入孵企业签约仪式中,上海长阳创谷企业发展有限公司总经理施展作为签约嘉宾出席。
![]()
在中外游戏交流会主题演讲环节,来自多个国家和地区的企业代表和行业专家,围绕AI生产力变革、AI原生游戏、全球游戏生态、全球发行营销等前沿议题分享实践经验,深化国际交流,共同推动游戏产业高质量发展。
游族网络CTO汪军生 发表了《全球化互动娱乐公司的AI生产力革命》主题演讲。他表示,游族网络已经将AI工具赋能每个岗位,深度嵌入日常工作,全面提升效率,并结合YOOZOO.AI智能体及AI工具聚合平台、智能BI、YOOSpark游戏创作工具、YOOLab万象画布等AI产品的使用案例,分享AI工具在企业中的实践应用。
![]()
Agate国际首席执行官希尼·阿普里利 发表了《经久不衰:如何在新兴市场历经17年打造一家游戏工作室》主题演讲。她重点介绍道,Agate是印尼资历最深厚的游戏工作室,同时也是东南亚规模顶尖的游戏厂商之一。她还表示2024年印尼游戏市场规模19亿美元,用户规模1.53亿人,是东南亚第一大游戏市场,市场环境、用户消费意愿、人力成本方面均具有优势。
![]()
米哈游首款小星球生活模拟游戏《星布谷地》项目分享了游戏AI技术方面的自研实践。项目组介绍了团队如何通过AI NPC降低玩家融入游戏的门槛——从游戏知识查询、玩法引导,到互动体验和玩家间社交破冰,帮助每一位玩家更轻松地走进这个世界,获得自由、温暖、融入的游戏体验。相关技术从底层模型到上层应用均为完全自研,团队因此能够在内容安全、可信上持续投入、不断优化,这也体现了米哈游以负责任的技术创新服务游戏品质的一贯理念。
![]()
FROMtheRED首席执行官、GAME AiCON 创始人、Indie X 顾问委员会成员及桂园艺术大学教授徐相旭 以《互联游戏生态的力量》为题发表主题演讲。他主张搭建覆盖知识共享、社群交流、商务对接、项目孵化和全球化的平台,串联游戏生态,实现一站式资源对接和深度沟通交流。同时他也表示,人工智能不会取代开发者,只会培育出更多创作者。
![]()
盛趣游戏艺术专家委员会主席林蕤 发表了《用长期主义迎接新技术浪潮》主题演讲。她表示,AI技术的发展,让更多有想法的人获得了跨过专业壁垒的机会和实践能力。盛趣游戏通过自研践行长期主义的AIGC赋能平台ARTi开展AI技术的实践。但她也认为,AI可大幅降本增效、打破专业壁垒,但难以完全替代创意与精细打磨,需要找到人力和算力的合理配比。
![]()
法国TAKEOFF亚洲首席执行官郑丽超 发表了《<007 First Light>全球发行营销与AI在游戏中的应用》主题演讲。她首先介绍了《007 First Light》发行过程中,通过线下展会、明星联动、车展体验、跨界联名、发售礼盒等形式,实现全域营销。此外,她肯定了AI技术对游戏产业的影响,但表示游戏重要艺术载体,不能完全依赖AI进行美术创意决策,且在使用AI时需规范标注,规避风险。
![]()
本次大会的举办,进一步加强了行业协会、地方政府与游戏企业之间的交流合作。未来,游戏产业将进一步在发掘AI技术赋能、创新项目孵化等方面的机遇,持续推动游戏产业高质量发展。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.