作为《鬼武者》系列20多年来的首款主线作品,《鬼武者:剑之道》在设定、角色和叙事上与系列前作并无直接联系。总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时解释了这一决策背后的考量,并透露了敌人设计上的独特思路。
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二瓶贤表示,考虑到该系列沉寂已久,团队希望《鬼武者:剑之道》对新玩家更加友好,因此游戏世界与前作没有直接联系。然而,系列粉丝仍能在敌人身上发现熟悉的特征。
"游戏世界与前作没有直接的联系,但我们试图向那些老游戏中的一些元素致敬。例如,你将会看到的一些敌人是基于一些老敌人的;这样系列粉丝就能有可以触及的东西。"二瓶贤说道。
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二瓶贤举例说明了这一设计思路:游戏中的敌人"千之子"战斗方式类似于《鬼武者1》中的雷纳尔多幻魔,同样使用触手攻击,但不会增殖,而是分裂成两个。另一种敌人则类似于巴祖,会一边旋转一边向玩家发起攻击。此外,还有类似伽岚的敌人,它会从远处发射弹射物,而非靠近吸取武藏的灵魂。
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"这款游戏中的所有敌人都是全新的,所以虽然我们确实向一些老游戏致敬,但我们基本上是提取了它们的元素,并为这款作品中的新幻魔进行了混搭。"二瓶贤解释道。
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PS5和PC平台。该作原定于9月25日发售,提前了三周。
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