画场景的时候有没有遇到过这种情况——画出来总觉得"哪不对",但说不上来是哪里的问题。很大概率是透视出了岔子。今天整理了三个常见问题。
▎问题一:消失点数量搞混
一点透视、两点透视、三点透视——说白了就是有几个消失点的问题。我见过不少新手在一个场景里混用不同消失点。
比如画一个街景,房子用的是两点透视,但路面却按照一点透视去画,结果路面和建筑不在同一个空间里。画的时候要先确定:这个场景用几点透视,然后全程保持一致。
一个小技巧:起稿的时候先把地平线和消失点画出来,后面所有物体的延长线都往消失点走。可以先用浅色画出辅助线,画完主体再擦掉。
▎问题二:近大远小的程度不够
人的视觉习惯会"自动修正"透视——就是我们的大脑知道远处的物体其实不小,所以画的时候下意识把它画大了。新手尤其容易犯这个。
比如画一条街道,远处的店铺往往画得比实际要更大。解决方法是:画完之后退一步看,如果觉得"近景不够近、远景不够远",说明透视的夸张程度还不够。宁可画得夸张一些,也比"太平"好。夸张的透视还能增加画面的视觉冲击力。
▎问题三:圆形物体的透视画错
圆形在透视里其实是椭圆。我就在这个问题上出过丑——画一个从俯视角度看的杯子,杯口画成了标准圆,结果怎么看都不对,后来才发现椭圆的长轴方向画反了。
圆柱体、碗口、瓶底,只要是圆形物体在透视下都应该画成椭圆,而且椭圆的倾斜方向和角度要符合透视规律。越靠近地平线,椭圆越扁;距离地平线越远,椭圆越圆。有次在大触来了的课堂上,老师用一个圆柱体道具现场演示了这个规律,一下子就明白了。
▎怎么练
找几张有明显透视的照片(街道、室内、建筑),用描图纸把透视线画出来,分析消失点在哪、几条线相交。每天分析一张,一两周之后透视感会明显变好。也可以自己画一些简单的几何体来练习透视,比如从不同角度画一个长方体,然后逐步增加难度。
画场景急不来,透视基础打牢了,后面画什么都顺。你画场景时还碰到过什么让你头疼的问题?
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