如果你是个掏了钱提前解锁的狂热粉,今晚大概已经备好红牛准备通宵了。《光环:战役进化》终于来了。还有些兄弟在耐心等正式解锁,也有不少人是第一次接触这个传奇系列——不过这次你看到的,是一个试图把系列带入新世代画面标准和技术水平的全新版本。
单看画面表现,这次的战役进化版毫无疑问是最强的。但它厉害的地方,不只是用虚幻5把整个世界的视觉效果重新做了一遍。真正值得聊的问题是:对于一款在现代游戏史上几乎被供上神坛的作品,这些画面改动到底有没有意义?是不是每一帧都在为这次重制增加价值?好消息是,答案还挺让人满意的。下面我们就来看看,相比2001年的《战斗进化》原版和2011年的周年纪念版,这次战役进化版到底在哪些地方拉开了差距。三个版本横跨了25年,刚好是一部活的游戏工业进化史。
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先聊美术方向。时间隔得太久了,我们试着回忆一下原版的样子:干净的环境、简洁的几何造型、高饱和度的色彩,靠这些在当时有限的硬件上撑起了一个清晰易读的画面。周年纪念版在这一点上往前迈了一步,加入了更密集的细节、更多的视觉修饰、更复杂的表面材质,整体观感也更亮堂。而战役进化版给这套体验叠加了一层现代真实感——环境密度大幅增加,材质和光照系统也完全跟上了时代。但它没有丢掉自己的魂,画面依然保留了系列一贯的清晰可读性。说真的,这一版看起来就像这个美术风格历经多年打磨之后,终于找到了自己的最终形态,独特且忠于本色。
然后看环境几何结构。你应该不会意外,原版的物理地形构建放在今天的确显得很基础。悬崖、岩石、室内空间、山丘、隧道、通道,当年玩着当然沉浸感拉满,现在回头看只能说够用。周年纪念版把这些元素包装得更漂亮了,已经让人觉得很舒服。但等你看过战役进化版之后,你才会真正明白什么叫代际跨越。自然地形和环境复杂度完全跟上了现代标准,那些场景真实到你会恍惚觉得它们真的存在于某个地方。场景里各个部件之间的衔接和互动自然到你很难挑出毛病,单凭这一点,说这一版是目前体验这部经典的最佳方式,没什么可争的。
接着聊聊光线。
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