在街机和主机疯狂爆发的80年代,平台跳跃游戏多到让玩家无从下手。除了那些被奉为经典的巅峰之作,还有大量脑洞大开的设计就此沉入时间海底。知名媒体ComicBook.com最近挖出了几颗尘封的“奇葩”,它们或许算不上完美,但当年那些大胆的创意放到今天依然让人拍案叫绝。
先来说说《Underwurlde》。这款1984年登陆ZX Spectrum的游戏,出自Ultimate Play the Game工作室之手。如果你对电子游戏史稍有了解,一定会觉得这个工作室的名字有点耳熟——没错,它的创始人兄弟后来创立了传奇工作室Rare。单凭这份“血统”,《Underwurlde》就足够让老玩家两眼放光。不过真正让它变得特别的是那套颠覆性的伤害机制:主角Sabreman根本不会被敌人打伤,它们只会用力把他推进坑里。换句话说,游戏里唯一的死亡方式就是失足坠落。这种“只摔不死”的设定在当时堪称异类,虽然简陋的操作感让现代玩家可能不太适应,但它绝对值得你点开试上一把,就当是去瞻仰一下Rare前身的早期脑回路。
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紧接着出场的是《Rick Dangerous》。光看那张酷似印第安纳·琼斯的脸你就能猜到,它和《夺宝奇兵》之间有着某种“你懂的”关系。游戏开场就是滚石追逐的经典画面,剧情走向也像极了电影的翻版。但《Rick Dangerous》最让人上头的地方,是铺天盖地的陷阱——没错,你自己也会被这些陷阱瞬间带走,可一旦掌握了位置,你就能用它们反杀那些追着你跑的纳粹士兵。更绝的是,主角居然还可以踩着弹跳杆一路蹦跶,把敌人直接定身。在80年代那种“不管合不合理,先塞进去再说”的创作氛围里,这种混搭简直是把想象力的油门一脚踩到了底。
最后登场的这位名字特别浮夸:《Kid Niki: Radical Ninja》。光是看到这一大串词堆在一起,你就知道它的目标用户有多明确——就是要用最“激进”的方式抓住小孩子的眼球。这款街机游戏和《功夫大师》跑在同一套基板上,玩法也带着浓烈的清版动作味道,唯一能让你一眼分辨出区别的,就是主角那头刺刺拉拉的朋克发型。顶着这颗仿佛扎手的脑袋,Kid Niki在横版关卡里一路拳打脚踢,把“激进”两个字从标题贯彻到了每一个像素。
这些游戏当年因为平台限制或过于前卫的设计,没能进入大多数玩家的视野。但它们就像电子游戏草莽时代的一枚枚活化石,每一次古怪的跳跃、每一种反直觉的机制,都是那个“什么都敢试”的黄金年代的切面。下次当你觉得当下的3A大作过于安全时,不妨回头看看这些不按常理出牌的“前辈”,或许会发现,最野的创意,早就在那个8位机的时代里埋下过种子。
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