说起来有点奇怪,一个游戏通关了才算真正开始,这事你碰见过几回?我这两天算是被任天堂刚出的那个新作给治了。本来主线打完就打算封盘,结果现在每天下班回家第一件事,就是钻进那个海底厨房继续肝装备。30多个小时砸下去,人不但没腻,反而越打越上头。
这游戏叫《Splatoon Raiders》,任天堂整的一个刷宝射击玩法的新作品。主线流程差不多15个小时,把所有任务清完,你那只鱿鱼大概升到40级左右。打完最终Boss之后,系统提示我还有几个麻辣版本的关卡要打,等级建议接近50。我当时还觉得,不就升10级吗,能有多难。
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然后我就被教育了。
通关之后直接解锁了一个叫“超级麻辣”的难度,关卡等级最高飙到80,而且强制把你锁在生存模式。没有容错率,补给也抠得要命。还有个“无限自助餐”模式——一排竞技场挑战,难度一层一层往上叠。我现在卡在第85层,挑战等级已经顶到92了。每往上爬一层,都觉得鱿命是捡来的。
这跟主线里那种慢悠悠涂地、偶尔躲躲Boss技能的感觉完全两样。后期关卡一进去,整个竞技场塞满了鲑鱼,四面八方围过来,根本不给你喘气的时间。你得不停地移动、射击,一秒都不敢停。普通的小鲑鱼拍一下都比你想象中疼,更别提那些皮糙肉厚的“老鲑鱼”了。说白了,这就是《斯普拉遁3》的PVE打工模式里最变态的那一档难度,被单独拎出来做成了一个完整的游戏。
但最让人上头的,还不是难度本身。
整个《Splatoon Raiders》真正的钩子,藏在它那个深得离谱的装备自定义系统里。除了刷五星武器和能叠被动的宝藏,每一件小道具都能插上一堆技能石,改得你妈都不认识。我大半时间都在玩一个叫“炮弹锅”的东西。一开始它就是个自动开火的小炮台,帮你蹭点额外伤害。在“超级麻辣”难度下,白板的炮弹锅基本就是个摆设——但你如果愿意折腾它的技能搭配,这玩意儿能变成场面上的主宰。
我现在可以同时召唤两个炮弹锅,射速、射程和持续时间全部拉满。改了攻击模式之后,它会朝两个方向开火,还是爆炸弹。每个锅身上还挂着一个小洒水器,自动帮你涂周边的地。就这样我还有一个技能槽空着,没想好是减冷却、加爆炸部署效果,还是弄个信息素吸引鲑鱼过来集中处理。
每次配出一套新build,就像换了另一个游戏。前期你是个兢兢业业的涂地打工仔,靠着掩体和走位蹭伤害。后期就变成了一台移动的自动防御平台。满屏的爆炸、墨水、弹幕,鲑鱼群还没靠近就被炸得满天飞。这时候我才忽然意识到,这哪还是那个讲究精准射击的涂地游戏,这分明是老任版的《吸血鬼幸存者》——站在鱼群里割草,靠的是你之前花几十个小时攒下来的装备和脑洞。
主线流程里那些中规中矩的任务,到后期回头看,更像是给你上手用的超大号教程。它让你慢慢熟悉武器手感、掌握涂地节奏、学会每个小道具的基础用法。等到通关之后,游戏才把真正的那一面摊开来:所有限制都打开,所有挑战都拉满,然后告诉你——创意和想象力,才是你最强的装备。
这个过程确实需要一点耐心。前期有些任务节奏偏慢,道具解锁也是一点点来,可能前几个小时你还觉得这游戏不过如此。但只要熬到通关后的第一个“超级麻辣”任务,你大概就能理解为什么我说这游戏“后期才真正开始”。因为那种被逼到极限、然后靠自己搭出来的独门build翻盘的感觉,中前期真体会不到。
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