人在柏林粉丝节现场,刚看完吉田直树的开幕演讲,我整个脑子都被新情报塞得快溢出来了。
这次《最终幻想14》新资料片《永寒》(Evercold)直接放出预告片开场,光之战士、阿尔菲诺和埃斯蒂尼安踏入第四世界,让我印象最深的是埃斯蒂尼安一落地就飞踢一脚,把对面怪物踹成碎片——老实说,这大概是我近年看过最帅的游戏预告片段之一。
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随后吉田穿着新职业的装备走上台,一开口就引爆全场:第一个新职业来了。
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新职业叫Bastion,暂译“堡垒”,定位是主坦,起始等级90级,在海都利姆萨·罗敏萨接任务。武器是两面巨盾,叫skyltborg,预告片里这职业打起来又慢又重,一看就是那种站桩抗线的重型坦克。但它不是纯挨打,盾能变形为远程枪械,在远距离也有输出能力。吉田还提了一句这职业带有治疗增益效果——一个能扛能打还能奶的T,兄弟,我已经有点想首发这个了。具体实操手感还得等摸到再说。
接下来几十秒展示的是《永寒》的世界设定。第四世界的人民生活在天空中,靠巨大的飞空艇“界域船”(Realmship)维系。这次重点展示了水之界域船“纳吉尔法”(Naglfar),是一座水上主题的美丽环境,船中央有块巨型水晶叫“弧光水晶”。制作组暗示这块水晶会在《永寒》主线里承担重要戏份。想想《最终幻想》系列对水晶的执念,我一点都不意外。
同时公布的是首个玩家城镇“法尔加斯”(Falgarthr),也坐落在纳吉尔法上,这里大概率是前期主要活动区域。让我觉得有意思的一点是,这次主线将会给玩家开放选择权——你可以决定下一站先去哪个区域。制作组也承认,这种设计会对关卡平衡带来极大挑战,但他们显然早就想到这点了,新系统“自动内容平衡”(Auto Content Balancing)应运而生,怪物等级和难度会动态适配玩家进度。
预告片里还出现了新角色、新地图和零碎的主线剧情片段,不过关于第四世界到底要面对什么威胁,目前放出的信息量太少,只能从只言片语里猜测。这也是FF14一贯的宣发节奏,先给几个镜头让你浮想联翩。
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说完新版本内容,现场还炸出另一个消息:Switch 2版。没错,FF14要登陆任天堂新平台了。对于一个长期扎根PC和主机的MMORPG来说,这个动作背后的跨平台野望不小。想想以后在掌机上收雇员、搓生产,或者在通勤路上排个日随,画面感一下子就来了。不过具体发售日和性能表现还没细说,只能等后续公布了。
另外就是典藏版内容的公开。现场展示了实体典藏版会包含的东西,具体的配件和售价需要等官方商店页面更新。按照FF14典藏版一贯的诚意来看,大概率会有画册、手办或其他限定周边配货,收藏党钱包可以先预备一下了。
整场开幕式下来,信息量大到我需要抽根烟缓缓。新T职Bastion从设计逻辑上看,像是一个传统重型坦克和辅助奶坦的混合体,远程攒仇恨和自带治疗增益这点,可能会在零式和绝本里催生出不少新打法。主线区域自由选择加上动态平衡,意味着新版本的前期推图会少很多“排队跑图”的冗长感。Switch 2版如果能跑流畅,对轻度玩家回坑的吸引力相当大。
当然现在说这些还早,等后面试玩上手和媒体QA环节出来,我再给兄弟们盘一盘实际手感和技能循环。
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