对于许多年轻人,特别是Z世代来说,购房在近年来变得愈发遥不可及。作为一种应对方式,越来越多的人转向了一种被称为“舒适游戏”的新游戏类型。以法国为例,根据法国国家统计与经济研究所的数据,截至2023年,15至24岁人群的失业率超过20%。同一时期,房地产均价在2013年至2023年间上涨了约30%。面对这样的数字,Z世代的购房梦变得更加不确定,在某些情况下,甚至感到彻底无望。正因如此,许多人涌向舒适游戏,在那里他们可以建造和装饰数字家园,管理虚拟生活,分享自己的创作——完全无需为首付或银行贷款而烦恼。
舒适游戏有多种风格,从《星露谷物语》和《模拟农场》这类农场管理游戏,到《模拟人生》、《友友人生》和《动物森友会》这类生活模拟器,乃至《我的世界》这样纯粹的建筑体验。就连《魔兽争霸》和《宝可梦》这样的老牌系列,最近也开始添加装饰功能,以迎合这股蓬勃的需求。像《午夜》和《Pokopia》等游戏扩展了这些选项,为玩家提供了更多定制虚拟空间的方式。这些游戏满足了人们深层的逃避渴望:当现实世界的限制变得难以承受时,它们提供了一个能完全掌控环境的机会。
由于资金、租赁条件或空间不足,年轻人在现实的公寓或房子里表达创造力很困难,于是很多人转向电子游戏来开发自己的艺术细胞。2020年新冠封锁期间发布的《动物森友会》就是一个典型例子。世界各地的玩家分享了大量的数字创作,建造了完全适合自己的个性化岛屿。在人们只能禁足家中的时期,《动物森友会》让玩家可以细致入微地打造理想的居住空间,不受现实成本或条件的束缚,游戏也因此成为了年度最畅销作品。
对于担忧未来的一代人来说,舒适游戏提供了一种急需的排遣。在局外人看来也许只是幼稚的玩乐,实则是以数字方式满足真实的雄心——至少在屏幕上是如此。正如独立游戏作者 Joe 在《Dazed》杂志上写的:这不仅仅是摆放家具,而是一种个人表达。当经济或房地产市场让人感觉像一场注定要输的游戏时,人们自然会寻找那些规则讲得通的系统。在游戏中,努力和创造力能立刻被看见,并且常常能收获回报。这些游戏提供了一个避风港,在这里,主要目标是创造美与宁静,在一个玩家完全做主的世界里。当现实生活的日常变得漫长,机遇日益稀缺时,舒适游戏便提供了一个宁静的数字角落,几乎无所不能。其他游戏也已出现以迎合不同需求。像《动物园之星》和《城市:天际线》这类模拟游戏让玩家可以尝试扮演梦寐以求的角色。
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