从前期阵容配置到后期任务选择,其实梦幻五开提高收入的主要还是由玩法选择和后期玩法选择,本期重要提示,通刷不代表你的号创造的收益一定比别人高,低效率的通刷都不如开俩号打图。
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首先我们确定一些任务的基本效率(专业杀难度的队伍除外)。铃铛120、抓鬼18对以上,18门80关以上,星辰7轮,下棋3盘打底。这个标准是基于队伍成型的情况,如果说你的队伍成型了,以上这些做不到。要么就是阵容问题,要么就是宝宝问题,这时候就不要纠结了,你不适合做发明家,老老实实抄作业才是出路。
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以129级五开为例,能达到月(标准日8小时)2000+的,基本上铃铛都是140+,抓鬼20对以上的。这里提前说明,又懒平常又爱挂机的不列入工时,梦幻本身就是多劳多得的游戏。
现在先聊聊日常五开的任务,后面再更一下其他玩法。
首先先给日常任务排序(时薪)。
129
19门(30R)>铃铛(30R)>抓鬼(12-15R)>星辰(12-15R)>神器副本(8R)
175
19门(35R)>铃铛(30R)>抓鬼(15-18R)>星辰(15-20R)>神器副本(8R)
以铃铛120、抓鬼20对、星辰7轮、19门80关为例,基本大差不差。实际上4W-6W(不含血功)以上的129很容易能做到。
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铃铛150、抓鬼20对、星辰8-9轮、19门90关,6W(不含血功)以上的175很容易能够做到。
铃铛120+、抓鬼20对、星辰8-9轮、19门90关,达到这些的效率的,一看阵容,二看细节(配速),三看操作(熟悉的操作能提高百分之10-20效率)。
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所以同一组号,不同的操作,其实刷起来的都不一样的。关于配号,这里就不多聊了,之前已经讨论过,本来想继续更的,但是算了,感觉都是在炒冻饭。因为配号这本身就争议很大,现在这行情,也不像以前那么容易买到性价比的装备,就好比我这组新号,固伤配下来都花了一周多,每天又看阁子又看摊位的,如果只是阁子买买买,那就太简单了。
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