“他们都死了……”
这句低沉的自白,开启了游戏史上最令人难忘的黑色电影故事。整整25年前,2001年7月25日,《马克思佩恩》初代正式发售。那个年代我甚至还没满月,但这不妨碍我现在回头看它时,依然觉得有些设计狠得不像二十多年前的产品。
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这游戏是Remedy那帮人做的,主创就是现在大家都认识的Sam Lake。他不但亲自写了整个剧本,还把自己的脸借给了主角——虽然给马克思·佩恩配音的,是2023年底离世的James McCaffrey。游戏背景放在纽约,主角是个家破人亡的警探,妻女死在吸毒过量的人手里。整个故事的调子阴郁、沉重,Lake写起来一点没手软,该暗黑的地方就往暗黑了写,把佩恩塑造成了一个真正麻烦缠身的黑色电影式警察。
初代发售头一年左右只有PC版,后来才移植到初代Xbox和PS2上。它跟续作都是Lake团队亲自操刀,唯独第三部换成了Rockstar的Dan Houser来接手——结果大家都看到了,那个第三部说实话,完全不知道马克思·佩恩到底是谁,把角色从黑色警探硬拗成了迈克尔·贝动作片主角。考虑到Houser的写作风格,好像也不太意外。
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但初代真正在游戏圈留下深刻烙印的,是它的动作系统。这游戏把“子弹时间”和慢动作射击推到聚光灯下,打法在当时太有辨识度了。飞身扑出去的时候周围一切变慢,枪火在空气中划过弹道,那种张力直接影响了后来一大批主流游戏。过了没几年,《使命召唤》系列就开始玩这套,现代战争里的突入慢动作场景,本质上是同一个思路的军武化变种。而这还只是其中一个例子。
说起来也有点唏嘘。从2012年Rockstar给出第三部之后,我们已经有十多年没见过新的《马克思佩恩》了。好消息是,Remedy正在做前两部的重制版;坏消息是,这么一个值得被狠狠纪念的二十五周年节点,官方连条庆祝动态都没发。
想想那些被子弹时间启蒙了的射击游戏,再想想至今没能正经延续下去的佩恩本人,老玩家大概只能叹口气:有些人还在雨夜里走不出来,而有些厂商已经把伞收了。
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