一场差点让游戏彻底夭折的法律纠纷,反而成就了一匹意料之外的黑马。开放世界RPG《DragonSword: Awakening》在经历了发行商与开发商的决裂、对簿公堂后,终于在7月22日艰难登陆Steam。而发售后的第一个周末,这款游戏的玩家峰值不仅冲破了2万大关,好评率更是直接杀入了“特别好评”区间。
这游戏的卖相,乍一看确实带着浓烈的二次元抽卡手游味道,很多人第一眼会联想到《原神》这类免费游玩的道具收费制游戏。事实上,这确实是它最初的老东家Webzen定下的路线。早在2022年公布时,它还不叫现在的名字,开发代号为《DragonSong》,定位就是一款动漫风的抽卡网游。然而,开发商Hound13显然受够了抽卡机制带来的束缚和玩家对氪金概率的怨气,想要换条活法。
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今年早些时候,这款游戏的免费抽卡版本率先在韩国上线,但也正是这笔收益的分配问题,让Hound13和发行商Webzen彻底闹掰。双方在你来我往的合同纠纷中不欢而散后,Hound13干脆一不做二不休,决定自己单干,宣称将在Steam上推出一款彻底剥离抽卡机制的全新独立版本。Webzen当然不甘心,转头就试图通过法律途径拦下这次发售,但法院最终驳回了这一诉求。没了紧箍咒的《DragonSword: Awakening》,得以用29.99美元的买断制价格与全球玩家见面。
当一款游戏从“能不能上线”的生死线爬出来,转而直面市场挑剔的检验时,往往最能见真章。Steam数据清晰地反映了玩家的饥渴:在发售后的周六,游戏的同时在线人数直接飙升至20605人的峰值。对于一家缺乏积淀的新开发商的首秀作品而言,挂着明码标价还能在短时间内斩获这样的人气,几乎算得上是一份远超预期的满分答卷。然而,比攀升的玩家数量更具含金量的,是评论区里一边倒的认可。不少硬核玩家在测评中直言不讳地将它形容为“去掉了抽卡的《原神》类游戏”,并大赞这种剔除付费赌博属性的改动。
一位名为“The IT Department”的Steam测评者的评价颇具代表性:“事实证明,只要拿掉让人上头的抽卡收费,把它做成一款拥有成瘾性战斗循环的单机游戏,你就得到了一部十足的好作品。”从依靠概率掘金的免费网游,到转身成为靠品质打动人心的买断制单机体验,《DragonSword: Awakening》这场绝地求生的反转,似乎恰好印证了不少玩家深埋心底的执念——摆脱了千篇一律的数值付费泥潭,好内容本身,终究会自己发光。
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