今天刷到《Pit Panic》的发售预告,我第一反应是:这年头还有人在认真做纯手工平台跳跃关卡,而且一口气做了上千个。
本周,这款卡通画风的类Rogue街机平台游戏正式登陆了Nintendo Switch 2和Switch。它没搞什么开放世界,也没什么复杂的RPG养成,核心就一句话——你是一个好奇心过剩的考古学家,掉进了正在坍塌的阿兹特克神庙底部,得靠自己爬出来。
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游戏的操作逻辑看起来不复杂,但玩起来大概率会让人手心出汗。你手里有一把多功能钩爪,堪称万能工具:能挖开土块、能荡秋千、能解锁隐藏宝藏。你得靠物理驱动的移动方式避开陷阱,爆破交互方块。官方描述里甚至提到,你可以把沙子烧成玻璃,把果冻点燃成火焰,必要时把桥变成武器。听起来像是个物理引擎被玩坏了的考古现场。
而且这游戏不给你时间慢慢思考。神庙在坍塌,你只能往上跑,必须做出瞬间判断。原文里有一句话说得挺直白:“有很多种死法,但只有一条活路——向上。”你需要找到那种节奏感,甚至有时候得牺牲血量换强力道具,赌一把能不能活着冲到下一个平台。
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关卡方面,四个截然不同的生态区域,各自有独立的谜题、敌人和美术风格。超过一千个手工打造的关卡,每次进去体验都不一样。更狠的是,它还内置了关卡编辑器,你可以自己搭关卡,然后丢给其他玩家去受苦。这算是把“我死得惨,你也别想好过”做成了正式功能。
等你真爬出深渊了,游戏才刚开始正经较劲。你可以跟其他玩家比较成绩,挑战他们的最快通关时间,完成每日特殊任务拿奖励。本质上,这是个表面可爱、实际硬核的竞速平台游戏。
游戏现在已经可以数字版下载了。官方的发售预告片也一并放出,感兴趣的老哥可以去看看实际手感。说实话,在一堆自动生成的Roguelike里,突然冒出一个手工搭了一千多关的平台跳跃游戏,还挺让人想试试的。
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