在互动的恐怖故事这条赛道上,英国开发商 Supermassive Games 确实把选择驱动的惊悚感拿捏得挺到位。他们家 2022 年出的《采石场惊魂》(The Quarry),讲的是夏令营里超自然恐怖事件,请了一票明星脸来给角色注入灵魂,在当时收获了不少好评。如果你已经把这款游戏里的所有结局都刷了个遍,正琢磨着下一款玩什么,那不妨看看下面这几款氛围或玩法上跟它挺像的作品。
下面要聊的几款游戏,要么同样出自 Supermassive Games 之手,要么至少都在“叙事为王,选择定命”这个交互故事品类下占有一席之地。它们共通的一点是:极其重视剧情,并且你做出的每一个决定,都可能让事态往完全不同的方向滑去。
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先说说《暴雨》(Heavy Rain)。在 Supermassive Games 还没开始做这类型之前,Quantic Dream 算是交互叙事领域的老前辈了。他们 2010 年在 PS3 上推出的《暴雨》,是一部多主角视角的新黑色惊悚片。主线围绕着一位心力交瘁的父亲伊森·马尔斯(Ethan Mars)展开,他的儿子被一个臭名昭著的连环杀手绑架。伊森被迫卷入凶手安排的扭曲游戏,而其他跟这起案件有关联的角色,也各自提供了解开谜团的线索。整个过程像是在玩一部 90 年代经典惊悚片《七宗罪》的电子游戏版,全程充满了主题化的连环杀手和压抑的都市氛围。游戏过程中,它会不断逼迫你去做一些糟糕的事情才能推进剧情,让你眼睁睁看着伊森一步步堕入自己的黑暗面。虽然那些 QTE 的交互手感现在回头看多少有点年代感,但这种设计确实能死死抓住你的注意力,让你看剧情动画时不敢走神。可以说,《暴雨》在很大程度上为后来《采石场惊魂》那种追求的电影化叙事立下了一个标杆。
聊到这个类型,无论如何都绕不开 2012 年 Telltale Games 出的《行尸走肉》(The Walking Dead)。改编自罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)、托尼·摩尔(Tony Moore)和查理·阿德拉德(Charlie Adlard)的同名漫画系列,这款游戏以章节形式,把玩家丢进了一个被饥饿行尸淹没的末世。故事的核心聚焦在一个小女孩克莱门汀(Clementine)身上,你要看着她在这个无情的僵尸末日里学会如何活下去。玩家的选择不仅影响着克莱门汀的成长轨迹,也牵动着她的监护人——一名有过犯罪前科的男人李·埃弗雷特(Lee Everett)的命运。你们会一起穿行在文明的废墟中,和各种其他幸存者产生交集与冲突。即便 Telltale Games 后来历经波折,但《行尸走肉》初代依然是这家公司公认的巅峰。游戏里的重大决策常常让你手心冒汗,那种在极端处境下被迫做出的两难选择,正中了喜欢《采石场惊魂》那种道德拷问玩家的下怀。
别忘了 Supermassive Games 自家的另一部代表作品,《直到黎明》(Until Dawn)。这几乎是每次聊到《采石场惊魂》时,大家都会第一时间搬出来对比的游戏。同样是一群年轻人,在一个偏远的山顶度假屋聚会,同样是一年前的悲剧阴影未散,同样是他们即将被一股神秘力量一个个盯上。游戏里那些刻薄的台词、经典的恐怖片桥段,以及谁死谁活完全取决于你操作的机制,都跟《采石场惊魂》如出一辙,甚至在某些氛围营造上还要更加阴森压抑一些。如果你喜欢看着一群性格各异的角色在生死边缘反复横跳,并且享受那种“蝴蝶效应”带来的残酷后果,那么回过头去补一下《直到黎明》基本是不用犹豫的选择。
另外一款在心理恐怖层面走得比较远的,是《黑相集:稀望镇》(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)。同样出自 Supermassassive Games,同样属于他们那个“黑相集”系列。这一作的故事把视角转向了一个被浓雾困住的小镇,四个大学生和他们的教授被困在里头,被迫面对一段跨越数个世纪的恐怖历史。游戏里充满了闪回和对过往女巫审判的隐喻,那种来自过往的恐惧与人物内心的负罪感紧密纠缠。在机制上,它延续了 Supermassive 那一套对话选择加 QTE 的操作模式,但因为加入了更多关于集体幻觉、心理创伤的模糊地带,让整个故事在真相揭晓时的解读空间比《采石场惊魂》要大了不少。
最后要提的一个方向,是《底特律:变人》(Detroit: Become Human)。它虽然披着科幻外衣,但内核里对个体选择的极致放大,跟《采石场惊魂》中命运分岔的玩法非常吻合。游戏设定在近未来的底特律,仿生人开始拥有情感意识。你同时操控着三个仿生人主角,他们的故事线各自独立又偶尔交织。每一个微小的动作、每一次对话的选择,都可能直接锁死一条庞大的剧情分支。而且《底特律:变人》会把你的选择结果直接编绘成一张庞大的流程网络图,每一章结束后你都能直观地看到自己错过了哪些可能的剧情走向,这种设计给沉迷于“如果当时我选了另一边”的玩家带来了极大的重复游玩动力。
这几款游戏虽然在题材上各有侧重,有连环杀手追凶的暴雨夜、有僵尸横行的公路旅程、也有仿生人觉醒的科幻寓言,但它们都抓住了那根最要紧的弦:把你搁在一个高压环境里,然后让你自己亲手按下决定人物命运的按钮。所以如果你正处在玩通《采石场惊魂》后的那种空虚期,不妨从这份名单里挑一个进去,继续体验那种攥着手柄、犹豫半天不敢选的感觉。
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