我们所熟知的实体游戏发行时代正以远超预期的速度走向终结。到2028年,PlayStation计划彻底放弃光盘介质。但这并不意味着登陆其平台的游戏厂商都必须跟进,世嘉便是首家表态的大厂,暗示将另寻途径满足偏好实体游戏的玩家需求。
世嘉总裁兼首席运营官内海秀司接受《Fami通》采访时被问及对实体游戏的看法,采访中提及世嘉数十年来与实体介质的深厚渊源(消息来源:My Nintendo News)。
![]()
“我们原本就是硬件平台厂商,自然始终珍视实体文化。”内海秀司回应道,“我们不会彻底摒弃这份传统,目前正积极调整发展方向,力求在发力数字化核心业务的同时,同步兼顾实体业务的价值。”
对于不到18个月后索尼停发实体游戏时工作室的具体规划,这位世嘉总裁并未给出明确答案。但他的表态强烈暗示,只要能找到可行且具备商业合理性的方案,世嘉就会继续推出PS5平台的实体游戏。
目前已有第三方实体游戏发行商能够且愿意在索尼放弃实体业务后继续推出实体版游戏,Limited Run便是典型代表。作为实体游戏领域的专业厂商,Limited Run与世嘉过往已有大量合作。对世嘉而言,最简便的路径或许就是至少在PS5平台上,将旗下所有游戏的实体版都交由Limited Run发行。
其他平台的实体游戏发行仍将正常推进。在实体游戏爱好者纷纷声讨索尼之际,Xbox的态度却异常沉默,最新公布的《漫威金刚狼》预告片评论区成了最新的舆论阵地。不过至少目前看来,Xbox正计划推出一套实体转数字系统,为购买实体游戏的玩家同步发放对应的数字版本。
任天堂似乎也没有放弃实体发行的计划。它的解决方案是游戏密钥卡。这种折中方案并不受玩家欢迎,但在索尼抛出这一重磅消息后,反倒成了两害相权取其轻的选择。这类密钥卡本身不存储游戏数据,插入主机后仅会触发游戏下载。虽算不上理想,但远比“空盒装兑换码”的形式要好得多。
世嘉有多种途径可以在2028年及之后继续推出PS5实体游戏。真正的挑战将出现在PlayStation推出PS6之时。索尼迈向全数字化未来的举措,强烈暗示其下一代主机将不再配备光驱。这意味着,除非索尼也推出某种实体转数字系统,否则下一代主机将完全无法运行实体游戏。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.